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3) 학습과정에 대해 반추해 볼 수 있는 환경을 제공한다 Ⅷ. 구성주의교육이론(구성주의학습)의 지도 사례 Ⅸ. 구성주의교육이론(구성주의학습)의 문제해결모형 Ⅹ. 구성주의교육이론(구성주의학습)의 평가 ?. 결론 참고문헌
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수업 모형 라. 시뮬레이션 수업의 단계별 주의 사항 4. 선행 연구의 고찰 6. 연구의 실제 가. 단원 목표 분석 나. 시뮬레이션 내용 선정 다. 시뮬레이션 프로그램의 개발과 적용 1) 시뮬레이션 프로그램 개발 2) 시뮬레이션 프로그램 적용
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모형 4. 인지적 도제 모형을 활용한 교수법 5. 인지적 도제 학습의 특징 6. 인지적 도제 학습에서의 교사의 역할 Ⅳ. 교육적 적용 및 시사점 1. 이상적인 학습 환경 2. 교실에서의 적용 3. 인지적 도제 수업 모형 적용의 유의점 4. 인지적
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  • 등록일 2006.11.17
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(구성주의학습이론)의 참여학습이론 ?. 구성주의이론(구성주의학습이론)의 학습모형 1. 상황적 학습(Anchored Instruction)모델 2. 인지적 유연성 이론(Cognitive Flexibility Theory) ?. 구성주의이론(구성주의학습이론)의 비판 참고문헌
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배경 2. 교수설계원리 1) 다양한 지식의 표상 2) 재학습 3) 임의접근 교수법 4) 보조적 탐색 도구 5) 학습자의 적극적인 참여 Ⅷ. 구성주의학습이론(구성주의)의 적용시 주안점 1. 교사와 학생의 상호작용 2. 학생과 학생 사이의 상호작용
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수업에 들어가기 전에 반드시 평가목표를 설정하고 인지한다 5. 드라마틱한 수업이 되도록 교사의 역할을 조절한다 6. 다양하고 창의적인 교수방법을 개발하고 적용하며 발전시킨다 Ⅳ. 교실수업의 영어교육 Ⅴ. 교실수업의 인터넷활용
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모형, 실천의 세계와 격차분석: 한국 기업교육 분야의 시사점 논의를 중심으로, 박성익·강명희·김동식(편), 교육공학 탐구의 최근동향, 서울: 교육과학사, 1998 임철일, 교수설계이론, 교육과학사, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. ISD(수업체제설계, 교
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위해 스스로 점검하기 3. 자아개념-긍정적 자아 갖기 4. 긍정적 자아개념 갖기 5. 목표를 세우는 방법 6. 올바른 목표를 세우는 방법 7. 자기주도학습 실천하기 8. 진로 선택을 위한 단계 및 실제 Ⅴ. 결론 및 제언 참고문헌
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단계의 배제     2) 인지과정에 대한 설명 부족     3) 이론 전개의 단순성과 복합성     4) 이론의 체계성과 종합성에 대한 한계     5) 외재적 환경의 편중   2. 사회학습이론의 교육적 시
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배경   ⑶ ICT 활용교육의 의의   ⑷ ICT 활용교육의 특징   ⑸ ICT 활용교육의 방향  2. 초등학교에서의 ICT 활용교육의 목표   ⑴ 정보능력의 함양   ⑵ 정보 과학의 이해   ⑶ 정보사회에 참여 태도  3. 초등학교에서
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