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단계 제시, 도덕 추론 강조 (2) 한계: 문화적 다양성·성차 고려 부족, 실제 행동과의 괴리 4. 교육적 시사점 (1) 학교교육에서의 적용 방안(토론, 딜레마 토의 수업 등) (2) 가정·지역사회와 연계한 도덕 교육 방향 (3) 가치 다원 사회에서의 실
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학습지침사용(printed study guides to communicate information) 5. 학생 대리자 활용(student proctors to evatuate guizzes) Ⅴ. 대학교육의 문화교육 Ⅵ. 대학교육의 교양교육 1. 대학 교육에 있어서 교양과정의 위치 2. 대학 교양교육의 이념 Ⅶ. 대학교육의
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학습자들간 의사소통의 과소 10. 교사가 말하는 시간의 과다 Ⅵ. 중학교(중등) 영어과(영어교육)의 내용체계표 Ⅶ. 중학교(중등) 영어과(영어교육)의 수준별교육과정 Ⅷ. 중학교(중등) 영어과(영어교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육
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학습 지도의 원리와 실제, 서울 : 느티나무, 1997 Ⅰ. 역사교육(역사과교육)의 중요성 Ⅱ. 역사교육(역사과교육)의 구성주의적 접근 Ⅲ. 역사교육(역사과교육)의 수행평가 1. 역사 영역에서 수행평가와 교수?학습의 방향 2. 수업과 연계
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과학사. 9. 하영목(2005). 10대의 꿈을 실현해주는 진로코칭. 서울 : (주) 북 하우스. Ⅰ. 이렇게 시작하였습니다 1 1. “왜 Culture Art· Sports교육을 통한 인성교육인가?- 1 2. 바른 인성 교육을 위한 실태분석 2 Ⅱ. 이렇게 준비하였습니다 5
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도깨비를 그림으로 나타내기 1) 대단원명 2) 소단원명 2. 단원 목표 3. 단원의 학습목표 4. 준비물 1) 교사 2) 학생 5. 학습 지도 과정 1) 도입<미적 체험활동> 2) 전개<표현활동> 3) 정리<감상활동> Ⅶ. 다문화 미술교육의 평가 참고문헌
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학습자가 성공에 대해 적극적인 기대를 하도록 도와줌으로써 형성될 수 있다. ④ 만족감(Satisfaction) : 자신의 학습경험과 성취에 대한 긍정적 느낌 (2) 동기설계단계 단 계 동기설계단계 (ARCS 모형) 수업설계단계 (딕과 캐리의 모형) 분 석 1. 코
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단계 현장실습 5. 직무분석에 따른 다단계 현장실습지시서 개발 사례 Ⅴ. 현장실습교육의 현황 및 문제점 조사 Ⅵ. 현장실습의 개선방안 1. 현장실습의 법적 개정안 2. 현재의 실태를 통해 도출한 현장실습 교육 개선방안 Ⅶ. 결론
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정의적 참여 3. 스포츠 참여의 정도와 유형 1) 참여 정도 2) 참여 유형 Ⅳ. 스포츠사회화의 개념 1. 사회화의 개념 2. 스포츠사회화의 개념 Ⅴ. 스포츠사회화의 이론 1. 사회학습이론 1) 강화 2) 코칭 3) 관찰학습 2. 역할이론 3. 준거집
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수업의 개념 2) 컴퓨터 보조수업의 활용 3) 컴퓨터 보조수업의 이점 4) 컴퓨터 보조수업의 문제점 5) 컴퓨터 보조수업의 전망 Ⅲ. 결 론 1. 교육공학 연구의 과제 1) 교수설계 2) 컴퓨터 보조학습 3) 상호작용 멀티미디
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