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학습 5) 토의 학습 6) 관찰, 조사 7) 컴퓨터 활용 수업 8) 지그소(Jigsaw)협력 학습 9) 마인드 맵(mind map)의 활용 Ⅵ. 중학교 기술가정과(기술가정교육)의 수행평가 1. 기술과 2. 가정과 Ⅶ. 중학교 기술가정과(기술가정교육)의 문제점과 개선
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프로그램 1) 워드프로세서 2) 그래픽 3) 통계처리 4) 스프레드시트 5) 프리젠테이션 Ⅴ. 교육기기(학습기기, 학습기자재) 멀티AV스위치 Ⅵ. 교육기기(학습기기)의 수업마무리와 정리 1. 컴퓨터 2. 실물화상기 3. 비디오 Ⅶ. 결론 및 제
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사회학습망 구축 방안, 한국노동연구원, 2003. 권이종, 평생교육개론, 교육과학사, 2010. 김득영, 열린학교를 통한 평생학습사회 실현의 가능성과 한계, 경기교육, 경기도교육청, 2002. 김득영, 학교 평생교육 운영 활성화 방안, 지역과 함께하는
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단계 2) 2단계 3) 3단계 4) 4단계 5) 5단계 6) 6단계 9. 반응 평가 체크 Ⅴ. 또래협력학습의 교수학습모형 1. 계획활동 2. 자료준비 3. 학습활동 4. 행사활동 5. 생활참여 6. 놀이활동 Ⅵ. 또래협력학습 관련 시사점 1. 학업 성취 2. 사회적,
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학습력 신장을 위한 학습자 중심의 교수학습 활동, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 학생중심교육(학습자중심교육)의 개념 Ⅲ. 학생중심교육(학습자중심교육)의 운영 1. 획일성과 다양성 2. 타율성과 자율성 3. 책임성과 책무성 Ⅳ. 학생중심교육(
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학습양식의 개념적 모형 정립, 한독교육학회, 2005 ⅲ. 손미현, 인지적 도제이론을 활용한 음악개념학습이 음악 성취도에 미치는 영향, 경인교육대학교, 2009 ⅳ. 신재한, 인지적 모니터링 전략을 활용한 인지적 도제 수업 모형 개발 및 적용, 한
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Ⅵ. 컴퓨터교육과 수학교육 1. 사회 구조적인 측면 2. 교수 방법적인 측면 3. 교육과정의 발전적인 측면 Ⅶ. 컴퓨터교육의 문제점 1. 담당교사면 2. 교육시설면 3. 교육과정면 Ⅷ. 향후 컴퓨터교육의 제고 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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단계별로 학습하게 하고 자주 피드백을 주도록 구성해야 한다. Ⅲ. 결 론 학습부진아 교육은 아동 개인 뿐 아니라, 사회적으로 관심을 가져야 할 과제라고 생각된다. 그럼에도 불구하고, 아직 진단이나 교육 프로그램이 제대로 되어 있지 않은
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프로그램 2. 주제 탐구 학습 프로그램 3. 관찰 탐구학습활동 프로그램 4. 봉사학습활동 프로그램 Ⅳ. 자원봉사활동학습(자원봉사학습)의 수업모형 1. 1차시 : 문제상황의 제시 및 문제사태의 확인 1) <단계-1> 문제상황의 제시 2) <단계-2> 문
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활용 사례 1. 문제중심학습 1) 구체적 상황에서 실제적 성격의 문제를 다루는 학습환경 2) 학습의 주도권 3) 조언자로서의 교사의 역할 2. 시뮬레이션 활용 학습환경 1) 학습환경 2) 결과 3. 조교 교육프로그램 Ⅶ. 구성주의와 행동주의 비
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