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논문 358건

조사”, 한국문화관광정책연구원, 2005 최성모, 「이제는 문화콘텐츠 산업이다」, 한국문화콘텐츠진흥원, 2002 한국관광공사, 한류관광 실태조사, 2004 한국문화관광정책연구원, “한류 정책 검토 및 정책 방안”, 2004 KOTRA, “동북아 한류와 문
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
및 분류 2. CRM의 특징 제 2 절. CRM의 도입전략 1. CRM 전략 2. CRM .필수 요소 3. 비즈니스 모델에 따른 CRM 전략 제 3 절. CRM의 성공요소 제 4 절. CRM에 대한 전망 및 도입효과 제 5 절. CRM의 성공사례 기업 1. LG 캐피탈과 SK증권 2. 월간잡지 행
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2007.04.04
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  • 발행기관
  • 저자
및 5대 광역권 여객수요분석” 8. 류시균(2004), “ 경기도 교통수요관리안안 연구” 9. 수원시(2005), “수원시 가구통행실태조사 및 OD 구축” 10. 수도권 교통본부(2007), “2006 수도권 가구통행실태조사” 11. 국토해양부(2008), “광역권 여객 기종
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2011.02.17
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  • 저자
분석 및 절차 5) 자료분석방법 3. 연구결과 1) 대상자의 일반적 특성 2) 대상자의 분노표현방식 분석 3) 실습 스트레스와 임상수행능력 4) 분노표현방식에 따른 실습 스트레스 5) 분노표현방식에 따른 임상수행능력] 4. 결과 및 제언 5. 참고
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2013.01.03
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  • 저자
느와르 영화 : 수출 지향형 3. 뉴질랜드의 로케이션 산업 : 자본 지원형 4. 해외 사례분석을 통한 한류 SWOT 분석 Ⅴ. 한류의 지속화를 위한 발전방안 1. 한류의 미래 시나리오 2. 한류의 지속화 실현전략 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2007.09.23
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  • 저자
및 목적 ----------------------------- 3 Ⅱ. 본론  ⅰ 사회•경제적 환경비교 ------------------------ 5  ⅱ Twitter 활용 설문조사 ----------------------- 7 Ⅲ. 결론 ------------------------------------------ 11 참고문헌 --------------------------------------
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  • 발행일 2015.02.09
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  • 저자
및 구성 제 2 장 이공계 기피의 현황과 문제점 제 1 절 우리나라의 현황 제 2 절 해외의 현황 제 3 절 이공계 기피의 문제점 제 3 장 관련 연구문헌 및 분석 틀 제 1 절 관련 연구문헌 고찰 제 2 절 조사 근거와 이론적 관점
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2005.03.17
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  • 저자
분석 63 4. 역모기지의 상품내용 65 5. 역모기지의 판매 실증분석 69 6. 시사점 75 제4장 역모기지제도의 비활성화 요인 및 활성화 방안 78 제1절 수요자의 인식도에 관한 설문 조사 78 1. 조사 및 개요 78 2. 설문지 구성 79 3. 조사대상 및 방
  • 페이지 126페이지
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  • 발행일 2010.06.23
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  • 저자
분석 32 4) 기술경쟁력에 대한 분석 32 5) 해외 주요국가와 경쟁력 종합분석 33 2. 우리나라의 전력산업의 문제점 및 당면 과제 34 3. 주요 신기술의 해외진출 전략 36 1) 전력선통신 36 (1) 적용방안 36 (2) 해결과제 38 (3
  • 페이지 48페이지
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  • 발행일 2009.05.18
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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