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학습에 필요한 시간을 줄일 수 있으며, 학습기회를 충분히 허용하면 학습에 사용한 시간이 늘어나므로 완전학습에 이를 수 있다는 것이다. (학습에 사용한 시간) 학습의정도 = f -------------------- (학습에 필요한 시간) 1.개별화 교수의 의미
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학습모형 1. 렌즐리의 3부심화학습모형 2. 문제중심학습모형 Ⅶ. 영재교육의 교육프로그램 Ⅷ. 외국의 영재교육 사례 1. 미국 1) 주요 영재교육 정책 2) 영재교육 담당 교원의 양성 및 임용 2. 싱가포르 1) 일반 교육 제도 2) 영재교육 제
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학습법 1. 개 념 2. 완전학습을 위한 수업전개 ◎ 메타플랜 1. 메타플랜이란? 2. 메타플랜 적용 이유 3. 메타플랜의 선택과 적용 4. 메타플랜 적용의 한계점 ◎ 프로젝트법 ◎ 협동학습 1. 기본원리 2
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학습(프로젝트수업, PBL)의 준비와 적용 1. 수업준비 단계 1) 교과서를 분석하여 학습주제를 정한다 2) 학습 목표를 정한다 3) 본질적 질문과 단원질문을 정한다 4) 전체적인 수업 진행 절차를 정한다 5) 단원 수업설계에 필요한 자료를 수집
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학습 계획안의 작성 Ⅴ. 강의식 수업과 토론식 수업 1. 강의식 수업 2. 시범 3. 문답법 4. 토의식 수업 Ⅵ. 협동학습과 프로젝트학습 1. 협동학습 2. 프로젝트 학습 Ⅴ. 교수 매체와 시각 디자인 1. 교수매체의 개념과 발달과정 2. 교수
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학습을 통하여 수학적 문제해결력이 부족한 아동들이 수업 시간에 보다 자기 표현 및 발표를 하는데 자신감을 가졌다. Ⅸ. 결론 게임활용 수업은 수업절차가 특별하다기보다는 보상방식이 특별한 학습모형이다. 그러므로 모든 교과와 모든
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모형을 이용한 학습지도안의 개발>, 충남대학교 교육연구소, 교육발 전논총 Vol.19, 1998 이영옥ㆍ채정현, <쟁점중심 가정과 토론수업이 비판적 사고력에 미치는 효과>, 한국가정과 교육학회, 한국가정과교육학회지 제16권 1호, 2004 왕석순,
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학습의 원칙 1) 체험학습 2) 자기성찰적 학습 3) 협동학습 4) 교사로서의 역할 2. 객관주의와 구성주의의 비교 Ⅲ. 구성주의와 객관주의의 학습 유형 1. 브루너와 오수벨의 학습이론의 적용 2. 피아제와 비고츠키의 학습이론의 적용 Ⅳ
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학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 2. 게임학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 3. 표현학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 4. 보건학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 5. 보건협동 학습
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학습과정 1. 교수?학습의 과정 2. 기간변인 3. 수업모형의 특징 4. 수업단계 설정 1) 수업목표 설정 2) 출발점행동(=도입단계) 3) 수업절차 4) 성취도 평가 Ⅳ. 교수학습과정의 요소변인 Ⅴ. 도덕과(도덕교육) 교수학습과정 1. 도덕
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