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Reality, JALN vol.2, Issue 2.
Alty, J.L. (1991). Multimedia: What is people and how do we exploit it? In D. Diaper & N. Hammond(Eds.). People and computer IV. CUP:Cambridge.
Bloom, B.S., ed. (1956). Taxanomy of educational objectives, Longmans, Green and Co., New York, 207.
Carr, Alison A. and Ducha
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language.(Edited by A. Kozulin). Cambridge, MA; MIT Press.
8.Thomas,R.M.(2000). Comparing theories of child development(5th ed.). Belmont, CA; Wadsworth.
9.Berk, L. E., & Winsler, A. (1995). Scaffolding children\'s learning ; Vygotsky and early childhood education. Washington, DC ; National Associat
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Reality) 1
-개념유래 1
-가상현실 시스템 2
-응용분야 3
-가상현실의 장점 4
-가상현실의 단점 4
Ⅱ . 전자화폐 5
전자화폐의 의미와 특성 5
-실용화 단계의 전자화폐․전자결제 5
1. 전자화폐 `e 캐쉬 ` 6
2. PC 뱅킹 실용화 추세 6
Ⅲ . gps 7
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