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전문지식 143건

1.UML 정의 1)UML이란? Unified Modeling Language의 약자로 객체지향 분석(Analysis)과 설계(Design)를 위한 modeling Language이다. 이는 Booch, Rumbaugh(OMT), Jacobson등의 객체지향 방법론(methods)에 관한 석학들이 내어놓은 방법론의 통합으로 이러한 방법론의 명맥
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UML(Unified Modeling Language) 객체지향 개발을 위한 통합된 모델링 표기법 객체지향 방법론의 대가인 Grady Booch, Jim Rumbaugh, Ivar Jacobson의 통합 표기법 타 방법론들을 모두 수용할 수 있도록 만들어짐 3 Amigos(Grady Booch, Jim Rumbaugh, Ivar Jacobson)의 실제
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모델링 기법들이 더욱 정교하게 발전하며, AI 및 자동화 도구와 결합하여 더욱 효율적인 분석 및 설계가 가능해질 것으로 기대된다. 4. 참고 문헌 Booch, G., Rumbaugh, J., & Jacobson, I. (2005). The Unified Modeling Language User Guide. Addison-Wesley. Yourdon, E. (1989). M
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연구 어절,단어,형태소 단어의 형성법 사전 언어 모델링 (Language Modeling) 형태소 분석기의 개념도 한국어 형태소 분석방법 문법과 파싱 Tree/grammars 문맥 Sentence 의미해석 Features and Augmented Grammar
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  • 등록일 2007.01.05
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Modeling individual differences in perceptual and attential processes related to bulimic symptoms. Journal of Abnormal Psychology, 111, 598-609. Vitousek, K. B., & Hollon, S. D. (1990). The investigation of schematic content and processing in eating disorders. Cognitive Therapy and Research, 14, 191
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  • 등록일 2009.01.12
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Language를 기반으로 하여 1993년부터 GNU Project에 입각하여 개발됨.  ≪ 표 - 그림 파일 ≫ ※ 참고 : 오픈소스기반의 통계언어R과 빅데이터 분석 - NexR ┃ R Package System ┗━━━━━━━━━━─────────… R언어가 데이
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UML에 대하여 ┌──────────── │ UML의 정의 └──────────── ❖ UML 이란?  * Unified Modeling Language의 약자 단일 모델링 언어   - 직역 : 표준화된 모델링 언어, '객체간의 관계를 그림으로 나타내는
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Reality)에 대한 이해\" 2002. 8 -[국민일보공동] 과학입국 그린프로젝트 Let\'s Science -http://myhome.naver.com/vrs/virtualreality -http://www.joakorea.co.kr/vr2002/vr.htm -http://cs.sungshin.ac.kr/~hkim/LECTURE/CG/VRML/VRapp.htm 1. 서론 2. 본론 1) 가상현실이라는 용어 2) 가
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modeling.com/artifacts/classDiagram.htm 10) http://mycup.tistory.com/9 11) http://blog.naver.com/jedikim72?Redirect=Log&logNo=10025703879 13) 하루 (nextnine) http://blog.naver.com/nextnine 14) Soul Coder 작성 글 中 UML(Unified Modeling Language)의 정적구조의 표현과 관계 http://cafe.naver.com/shgames
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Language를 korean으로 설정하고 Run을 누릅니다. -OK를 클릭합니다. -ANSYS가 열리면 위그림과 같은 창이 뜹니다. 3.점찍기 -좌측에 있는 ANSYS Main Menu에서 Preferences→Preprocessor→Modeling→Create→Keypoints→In Active CS로 들어갑니다. (*In Active CS는 찍는 점의
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  • 등록일 2011.04.24
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