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[정보통신,프로그래밍,c,전자,컴퓨터] 소수구하기
목차
1. 소수의 정의
2. 소수 판별 알고리즘
3. C언어를 이용한 소수 구하기 프로그램
4. 효율적인 소수 판별 기법 비교
5. 소수의 전자 및 컴퓨터 공학적 활용
6. 결론 및 향후 연구
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[정보통신,컴퓨터공학,전자공학] C로 배우는 프로그래밍 기초 10장 이해점검 풀이입니다.
목차
1. 함수의 개념과 사용법
2. 배열과 포인터
3. 구조체와 공용체
4. 파일 입출력
5. 동적 메모리 할당
6. 오류 처리와 디버깅 기법
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[정보통신,컴퓨터공학,전자공학] C로 배우는 프로그래밍 기초 4장 이해점검
목차
1. 변수와 자료형
2. 연산자와 표현식
3. 제어문
4. 함수
5. 배열
6. 포인터
[정보통신,컴퓨터공학,전자공학] C로 배우는 프로그래밍 기초 4장
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프로그래밍 - c언어 포인터정리
목차
1. 포인터의 개념
2. 포인터 변수 선언과 초기화
3. 포인터와 배열
4. 포인터 연산
5. 함수와 포인터
6. 동적 메모리 할당과 포인터
프로그래밍 - c언어 포인터정리
1. 포인터의 개념
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[정보통신,컴퓨터공학,전자공학] C로 배우는 프로그래밍 기초 13장 이해점검 풀이입니다.
목차
1. 변수와 자료형
2. 제어문
3. 함수와 재귀
4. 배열과 문자열
5. 포인터 기초
6. 구조체와 공용체
[정보통신,컴퓨터공학,전자공
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[정보통신,컴퓨터공학,전자공학] C로 배우는 프로그래밍 기초 8장 이해점검 풀이입니다.
목차
1. 함수와 변수의 이해
2. 조건문과 반복문의 활용
3. 배열과 포인터 기초
4. 구조체의 개념과 사용
5. 문자열 처리 기법
6. 기본 입출력
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[정보통신,컴퓨터공학,전자공학] c로 배우는 프로그래밍 기초 3장 이해점검
목차
1. 변수와 자료형
2. 연산자와 표현식
3. 제어문
4. 함수
5. 배열
6. 포인터 기초
[정보통신,컴퓨터공학,전자공학] c로 배우는 프로그래밍 기초
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[정보통신,컴퓨터공학,전자공학] c로 배우는 프로그래밍 기초 7장 이해점검 풀이입니다.
목차
1. 함수와 변수의 이해
2. 조건문과 반복문의 활용
3. 배열과 문자열 처리
4. 포인터 기초
5. 구조체와 공용체
6. 파일 입출력 기본
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프로그래밍언어(C언어) AI Tic-tac-toe(틱택토) 과제(코드 포함)
목차
1. 코딩 목표
2. 코드 설명
1) 게임 준비
2) 게임 작동
3) 게임 마무리
3. 기타
1) 전체 코드
1. 코딩 목표
코딩 목표는 Tic-tac-toe 게임을 구현하는 과정에서
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[프로그래밍] C언어로 만든 보드게임
목차
1. 게임 개요
2. 개발 환경 및 도구
3. 주요 기능 설명
4. 구현 방법
5. 테스트 및 결과
6. 향후 개선 방향
[프로그래밍] C언어로 만든 보드게임
1. 게임 개요
이 보드게임은 전통적
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