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[정보통신,프로그래밍,c,전자,컴퓨터] 소수구하기 목차 1. 소수의 정의 2. 소수 판별 알고리즘 3. C언어를 이용한 소수 구하기 프로그램 4. 효율적인 소수 판별 기법 비교 5. 소수의 전자 및 컴퓨터 공학적 활용 6. 결론 및 향후 연구
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[정보통신,컴퓨터공학,전자공학] C로 배우는 프로그래밍 기초 10장 이해점검 풀이입니다. 목차 1. 함수의 개념과 사용법 2. 배열과 포인터 3. 구조체와 공용체 4. 파일 입출력 5. 동적 메모리 할당 6. 오류 처리와 디버깅 기법
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[정보통신,컴퓨터공학,전자공학] C로 배우는 프로그래밍 기초 4장 이해점검 목차 1. 변수와 자료형 2. 연산자와 표현식 3. 제어문 4. 함수 5. 배열 6. 포인터 [정보통신,컴퓨터공학,전자공학] C로 배우는 프로그래밍 기초 4장
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프로그래밍 - c언어 포인터정리 목차 1. 포인터의 개념 2. 포인터 변수 선언과 초기화 3. 포인터와 배열 4. 포인터 연산 5. 함수와 포인터 6. 동적 메모리 할당과 포인터 프로그래밍 - c언어 포인터정리 1. 포인터의 개념
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[정보통신,컴퓨터공학,전자공학] C로 배우는 프로그래밍 기초 13장 이해점검 풀이입니다. 목차 1. 변수와 자료형 2. 제어문 3. 함수와 재귀 4. 배열과 문자열 5. 포인터 기초 6. 구조체와 공용체 [정보통신,컴퓨터공학,전자공
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[정보통신,컴퓨터공학,전자공학] C로 배우는 프로그래밍 기초 8장 이해점검 풀이입니다. 목차 1. 함수와 변수의 이해 2. 조건문과 반복문의 활용 3. 배열과 포인터 기초 4. 구조체의 개념과 사용 5. 문자열 처리 기법 6. 기본 입출력
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[정보통신,컴퓨터공학,전자공학] c로 배우는 프로그래밍 기초 3장 이해점검 목차 1. 변수와 자료형 2. 연산자와 표현식 3. 제어문 4. 함수 5. 배열 6. 포인터 기초 [정보통신,컴퓨터공학,전자공학] c로 배우는 프로그래밍 기초
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[정보통신,컴퓨터공학,전자공학] c로 배우는 프로그래밍 기초 7장 이해점검 풀이입니다. 목차 1. 함수와 변수의 이해 2. 조건문과 반복문의 활용 3. 배열과 문자열 처리 4. 포인터 기초 5. 구조체와 공용체 6. 파일 입출력 기본
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프로그래밍언어(C언어) AI Tic-tac-toe(틱택토) 과제(코드 포함) 목차 1. 코딩 목표 2. 코드 설명 1) 게임 준비 2) 게임 작동 3) 게임 마무리 3. 기타 1) 전체 코드 1. 코딩 목표 코딩 목표는 Tic-tac-toe 게임을 구현하는 과정에서
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[프로그래밍] C언어로 만든 보드게임 목차 1. 게임 개요 2. 개발 환경 및 도구 3. 주요 기능 설명 4. 구현 방법 5. 테스트 및 결과 6. 향후 개선 방향 [프로그래밍] C언어로 만든 보드게임 1. 게임 개요 이 보드게임은 전통적
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