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마케팅 - 홍성용, 삼성경제연구소, 2007 멀티플렉스 CGV '情' 주는 '고객무한만족' 서비스 - 라이터스 편집부, 라이터스, 2006 엔터테인먼트 경제학 - 정해승, 휴먼비즈니스, 2006 멀티플렉스 산업 연구 - 류형진, 영화진흥위원회, 2005 1. CGV 소개
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  • 등록일 2010.03.30
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엔터테인먼트 마케팅 활동을 관리해야 한다. 둘째, 자사와 경쟁사를 포함한 전반적인 환경 분석이 선행되어야 한다. 아무리 좋은 엔 터테인먼트 콘텐츠를 가지고 있다고 하더라도 상대방이 어떠한 전략을 가지고, 어떠한 방 식으로 대응할지
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  • 등록일 2011.09.25
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전략방향", 유통저널, 2002. 2 장희정·양위주, "레저", 한국 레저산업연구소, 2000. 9 한국 레저산업연구소, "2002 레저백서", 2001. 9 1. 서 론 2. 엔터테인먼트산업 (1) 엔터테인먼트 산업의 변화 (2) 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향 (3) 기업의
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  • 등록일 2003.10.28
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 1. 서론 a. 문제의 제기 b. 연구목적 c. 연구방법과 범위 2. 본론 a. 호텔의 엔터테인먼트 마케팅 ( 쇼와 파티 중심 ) b. 워커힐 호텔의 연혁 c. 워커힐 호텔의 주 타겟 대상 3. 워커힐 호텔의 엔터테인먼트 마케팅 a. 워커힐 호텔의
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  • 등록일 2005.01.26
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해야 한다. Ⅰ. CGV 소개 및 역사 Ⅱ. 영화시장의 동향과 CGV의 시장상황(재무제표) Ⅲ. CGV 의 경영철학 Ⅳ. CGV 의 성공요인 Ⅴ. 경영전략에 따른 경쟁업체 비교,분석 Ⅵ. CGV의 약점과 위협 (SWOT분석) Ⅶ. CGV 경쟁력 강화 방안
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  • 등록일 2006.08.17
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엔터테인먼트 타운이다. COEX Mall을 처음 방문하는 사람들은 세련된 몰의 디자인과 입점해 있는 화려한 상점과 식당에 감탄을 금치 못했다. 복합 상영관과 수족관, 게임센터 등의 볼거리는 그 규모와 컨셉에서 기존의 것들과 확연히 차별화되
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  • 등록일 2003.04.03
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마케팅의 부상과 성공전략 박문기(2001), 브랜드 자산 가치, 마케팅 10월호 박찬수(2000), 마케팅 원리, 서울 : 법문사 안영면(2002), 21세기 관광마케팅론, 동아대출판부 Ⅰ. 엔터테인먼트마케팅 - 광고 1. 광고 전략 1) 광고목표의 설정 2) 광고
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  • 등록일 2010.03.29
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마케팅, 사계절, 1994 월간 스포츠 마케팅, 엠부쉬 마케팅의 개념과 사례, 2001 엔터테인먼트 산업 현황, 2001 앨리버만·패트리샤에스게이트, 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬, 2003 이영두 : 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000 Wolf, Michael J : 오락
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  • 등록일 2010.03.24
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마케팅 흐름의 변화 2.문화마케팅의 개념정의 3.문화마케팅의 중요성 1) 감성시대 문화마케팅의 중요성 2) 왜 문화마케팅인가? 4.기업의 문화마케팅 전략 1) 기업의 문화마케팅 전략 수행과정 2) 문화마케팅의 전략기법 및 사례 3) 문화마
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  • 등록일 2006.04.05
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엔터테인먼트가 부상하면서 소비자들에게 더 이상 단순한 소비의 개념이 아닌 즐거운 소비를 만들어주는 엔터테인먼트 마케팅 전략이 필요하다. 9. 결론 폴로에 비해 매출과 유통망에선 앞서면서도 브랜드력이 약하다는 핸디캡이 있던 빈폴
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  • 등록일 2008.05.03
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