|
마케팅도 많은 발전을 보이고 있다.
이것을 잘 이용해 나간다면 충분히 고객과 하나가 되는 마케팅 활동을 펼칠 수 있을 것이다. 서론
1. 마케팅(marketing)이란?
2. 인터넷 마케팅(internet marketing) 이란?
3. 전통적 마케팅에서 인터넷 마케팅이
|
- 페이지 8페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.07.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅(Marketing)
소니의 마케팅 전략
<It's sony> <sony style> 소비자를 놀라게 하는 단순함과 새로운 발상'-소형 경량화-편의성을 높임-아날로크 터치World first - 세계 최초의 가치를 제공'Disital dream kids
릴레이션쉽 마케팅 - 평생 고객 만들
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2013.08.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅과 영업 등 기업만의 핵심역량을 결합해’ 고도의 성장성을 갖춘 엔터테인먼트 사업에 뛰어들기 위한 수단으로 CGV 건립을 추진하게 된다
3-1. 전략적 상황분석
3-1-1. 시장분석
1) 도입기 – 제품 및 서비스에 대한 정보제공
CJ 그룹
|
- 페이지 57페이지
- 가격 900원
- 등록일 2004.02.22
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략적 브랜드관리, 학현사
정홍진(2006), 브랜드가치평가와 브랜드 관리, 한남대학교경영연구소
전인수 외 1명(2004), 브랜드관리모델에 관한 연구, 홍익대학교경영연구소
키스 디니 저, 김유경 역(2009), 글로벌브랜드 가치제고를 위한 국가 브
|
- 페이지 12페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅을 진행하는 등, 음악서비스 발전을 선도하고 고객을 만족시키는 No.1 서비스로서의 입지를 확고하게 다지고 있다.
(6) 브랜드 강화전략
"공정하고 신뢰감 있는 브랜드 이미지 형성 및 확대"
멜론은 2800만 명의 회원과 국내 최대 300만 곡
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,900원
- 등록일 2018.11.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
CGV 선정배경
2. CGV 소개
3. CGV 시장점유율
본론
1. 상황분석
1) 외부 환경분석
2) 내부 환경분석
2. 소비자 분석
3. 경쟁사 분석 및 비교
4. STP 전략
5. 4P MIX
6. SWOT 분석
결론
1. CGV의 광고와 PR
2. 마케팅 효과
3. 성공요인
4. 향후전망
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.11.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
상품으로서의 비 SWOT 분석
가. Strengths
나. Weaknesses
다. Opportunities
라. Threats
3.시장별 전략 (STP)
가. Segmentation
나. Targeting다. Positioning4.Marketing Mix가. Product
나. Promotion다. Place
라. Price
5.문화 컨텐츠 시장의 잠재력
결 론
1.결과 및 논의
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.10.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(2) 메가박스
5. CGV SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
6. CGV의 차별화 전략
(1) 마케팅믹스 4P전략
(2) 내부 마케팅
(3) 외부 마케팅
(4) CRM 마케팅
(5) 이벤트 마케팅
(6) 지역마케팅
7. 결론 및 미래방향제언
|
- 페이지 14페이지
- 가격 4,500원
- 등록일 2017.09.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 등의 전략은 커피전문점의 마케팅 전략의 새로운 차원을 열었다고 볼 수 있다. 특히 싸이더스HQ의 연애인 모델 기용의 경우, 한류 붐을 활용해 엔터테인먼트 회사와 손잡고 동남아시아 등에 진출할 경우 매우 큰 효과가 기대된다.
현재
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2011.04.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트와 연계를 통한 대대적 촉진 전략
요즘 크게 성장하고 있는 게임 산업과 제휴하여 게임 대회 개최나 스폰서로의 활동을 통한
마케팅을 실시한다. 이는 조사 결과 비타500의 Heavy User인 10대,20대의 충성도를 한층 더 끌어올릴 것으
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.02.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|