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마케팅
1.1 문화마케팅이란 ?
1.2 문화마케팅의 예
1.2.1 PPL, 스타마케팅
1.2.2 엔터테인먼트 마케팅
2. 문화 마케팅이 대중예술에 주는 영향
2. 1. 문화 마케팅은 대중예술의 상업화를 촉진시킨다.
2. 2. 문화 마케팅은 대중예술 발전의 또 다
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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엔터테인먼트를 포함한 쇼핑의 오락화를 들 수 있음. 한마디로 대규모의 토지와 업태의 자유로운 선택, 그리고 다양한 매장운영을 허용할 수 있는 환경이 되어야 함 1.전략적 제휴의 국내외 현황
1)동향및 특성
2)대표적 성공사례 분석
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마케팅의 개념
1) 스포츠의 마케팅 (marketing of sport)
2) 스포츠를 이용한 마케팅 (The Marketing with Sports)
2. 스포츠 마케팅의 특성
1) 스포츠 마케팅과 일반 제품 마케팅의 차이
2) 스포츠 마케팅과 엔터테인먼트 마케팅과의 차이점
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마케팅
5.멀티플렉스 극장의 성행
3.우리 정서에 맞는 시나
6.효율적 배급망의 구축
7.관객 라이프 스타일의 변화
Ⅳ.한국 영화산업의 선순환구조
Ⅴ.한국영화산업의 발전전략
1.수출확대 방안
2.부가판권의 개발
3.인프라
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엔터테인먼트상품 강화를 통한 야간관광의 활성화전략을 수립하여야 한다.
●외래객 시장 다변화를 위한 현지 시장성향 파악과 표적시장선정
일본인 방한관광객의 규모를 늘리는 것도 중요하지만, 한편으로는 일본시장에 대한 의존도를 일
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마케팅 전략을 구사하여 시장공략을 할 뿐만 아니라, 글로벌 식품기업으로서의 기업 신뢰성 또한 구축해 나아가야 한다.
<참고자료>
www.cj.co.kr
www.kiet.re.kr
www.drnutri.com
www.cjfoodsafety.co.kr
www.donorscamp.org
www.seri.org
www.kostat.go.kr
www.fnnews.com
www.
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싸이월드 인수 효과
싸이월드와 네이트온의 연계효과
경쟁사 분석
SWOT분석
SWOT분석에 따른 전략 방안
4P 분석
BCG 매트릭스
STP 분석
현재 마케팅 전략
차후 마케팅 전략
문제점 및 해결방안
맺 으 며
Reference
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전략
(1)공격 전략(강점-기회)
- 코엑스라서 내 세울 수 있는 엔터테인먼트 시설을 적극 홍보해야 한다.
:아쿠아리움 같은 경우는 연간 200만 명을 모으는 집객력이 높은 시설로, 도 심 속에 이러한 수족관이 있는 경우는 매우 드물다. 이는 코엑
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엔터테인먼트 요소를 통한 인간의 기본적 욕구를 충족
4. 디지털 카메라와 핸드폰 카메라 등 디지털 제품 보급의 확대
5. 싸이월드 서비스 자체의 우수성
VI. 싸이월드의 컨설팅 방안
1. 소비자의 욕구충족을 위한 마케팅활동
2. 판
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