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마케팅에 성공한 기업 사례 1. (주)임팩트 커류니케이션 2. (주)아트박스 3. (주)위즈 엔터테인먼트 4. 성공 캐릭터 얌 1) 얌의 기획전략 2) 기획 포인트 3) 디자인 전략 4) 마케팅 전략 Ⅶ. 국내 캐릭터의 세계화 방안 Ⅷ. 캐릭터산업의 성
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  • 등록일 2007.07.17
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엔터테인먼트 (4) 한빛 소프트 『NC소프트의 실적 (1) NC소프트의 주식 실적 및 재무구조 (2) NC소프트의 주식 실적 ☐ 본론 『NC소프트의 마케팅 전략 (1) 목표 (2) nc소프트의 SWOT 분석 (3) 리니지의 주무기 (4) 마게팅 믹스 전략 (5) 주 경
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엔터테인먼트라는 모토를 내걸고 개발한 방식이다. 처음에는 단순히 스크린의 수가 많다는 멀티스크린(Multi-screen)의 의미였으나 1개 극장 시설 내에 여러 개의 스크린 과 쇼핑레저 시설이 겸비된 백화점식 복합관을 말하게 되었는데 80년대 미
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  • 등록일 2002.12.19
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전략 ⇒ 표준화마케팅전략은 제품 및 기타 마케팅프로그램의 표준화를 통해 생산원가와 마케팅비용을 감소시킴으로써 고품질의 제품을 저가격으로 공급할 수 있게 한다. 표준화 전략이 지니는 또 다른 이점은 각국에서의 마케팅활동에 대한
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  • 등록일 2007.03.18
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Entertainment Marketing 사례 - 1 ( Entertainment + Entertainment ) -. 뮤직비디오 촬영 비용 : 1억~10억까지 천차만별 -. 영화를 뮤직비디오로 사용할 경우 : 비용 ‘0’ -. 제작사가 자본력이 탄탄하지 않을 경우or 신인가수인 경우 Marketing 비용 절감 효
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전략을 알아보고 앞으로의 차별화된 마케팅전략을 제시하고자 한다. 1) 기업소개 - 개요  ≪ 글 - 그림 파일 ≫  ≪ 사 진 ≫  • 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는
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전략 1) 하이브리드 경영 2) 펀펀(Fun Fun) 경영 3) 녹색경영 4) 나눔경영 5) 내실경영을 통한 경영효율극대화 6. 아시아나항공의 마케팅전략 1) 대한항공과의 스타마케팅 전쟁 2) 와인 마케팅 3) 여심(女心)잡기 마케팅 4) 문화 마케팅 5) 프리
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- 유형오 , 이준혁, 진한엠엔비, 2002 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개 2. 제품소개 3. 환경 분석 4. 경쟁사분석 5. SWOT분석 6. STP분석 7. 4P분석 8. 마케팅전략 9. 성공요인분석 10. 향후전략
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마케팅 -(1)시장세분화 (2)목표시장의 선정 (3)포지셔닝 (4)포지셔닝 맵 3.마케팅전략 -(1)마케팅목표 (2)마케팅 믹스 Ⅲ.결론 1.향후 마케팅계획 및 결론 Ⅳ.자료
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  • 등록일 2005.11.21
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2.서비스마케팅 -(1)시장세분화 (2)목표시장의 선정 (3)포지셔닝 (4)포지셔닝 맵 3.마케팅전략 -(1)마케팅목표 (2)마케팅 믹스 Ⅲ.결론 1.향후 마케팅계획 및 결론
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