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4.Battle Contest(미국.영국,일본,한국 등)
5.Dance Event(전세계)
6.Video & DVD (전세계) 1) HIP-HOP댄스의 정의
2) HIP-HOP댄스의 역사
3) HIP-HOP댄스의 세부설명
4) HIP-HOP댄스의 사례분석
5) HIP-HOP댄스의 유통경로
6) HIP-HOP댄스의 지향경로
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패러글라이더
2. 이러한 Gazelle형 기업들이 지닌 공통점 (일반 기업들이 지니고 있지 않은 차이점)
① 제품에 대한 자부심 - 제품에 대한 높은 기술력, 차별화된 제품제조와 전략.
② 위기를 극복하는 능력
③ 높은 성장률
3. 결론
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Points
Three Main Points of the Case
1. Globalization
2. Going East VS Going West
3. Hybridization VS Glocalization
Appendix
South Korea
Japan
China
Discussion Time!
1. East Asia
2. Structural Factor
3. Connection
4. Important
5. Global Strategy
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모습
5. 복합상업시설의 가치
6. 매일매일 가고 싶은 Life Style 쇼핑몰
7. 라페스타
8. 비용 투자 없이 진행할 수 있는 시스템
9. 스타마케팅
10. 자생적 컨텐츠 공급
11. 여론 마케팅
12. 언론 홍보
13. 입점주 영업 활성화 시스템
14. 웨스턴돔
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뜨리겟다고 말을 한다.
13회 - 최종오디션에서 탈락되지않을까 하는 생각에 멤버들은 서로를 견제하기 시작하고, 또 사소한 다툼이 일어나기 시작한다.
14회 - 멤버들의 사이는 점점 더 멀어져가고, 모두들 자신의 노래와 춤에만 집중하며, 자
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마케팅 전략
(1) 제품전략 (Product Strategy)
(2) 가격전략 (Pricing Strategy)
(3) 유통전략 (Placing Strategy)
(4) 촉진전략 (Promotion Strategy)
1) 스타 마케팅
2) 엔터테인먼트마케팅
3) 사이버 마케팅
4) 체험 마케팅
5. AnyCall의 마케팅 활
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엔터테이먼트와 미디어의 약자입니다.
많이 알고 계시는 영화 ‘광해, 왕이 된 남자‘, 게임 ‘모두의 마블‘ 이 CJ E&M의 컨텐츠 입니다.
2. 경제분석
≪ 그 래 프 ≫
- 국내 경제 회복세
- 민간소비의 기여
- 문화 및
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마케팅, 사계절, 1994
월간 스포츠 마케팅, 엠부쉬 마케팅의 개념과 사례, 2001
엔터테인먼트 산업 현황, 2001
앨리버만·패트리샤에스게이트, 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬, 2003
이영두 : 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000
Wolf, Michael J : 오락
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엔터테인먼트 산업의 경제학, 커뮤니케이션북스, 2005 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 엔터테인먼트 마케팅의 개념
Ⅲ. 엔터테인먼트 마케팅의 유형
1. 광고
2. PPL(Product Placement)
3. Free Plug-In
4. 공동 프로모션(Joint Promotion)
5. 앰부시 마케팅(Ambush Marketing)
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마케팅의 커뮤니케이션의 활용 가치
Ⅳ. 엔터테인먼트마케팅(앰부쉬마케팅, 엠부시마케팅)
Ⅴ. 엔터테인먼트마케팅(브랜딩마케팅)
1. 기업철학과 장기적 비젼수립 : 기업브랜드의 중요성
2. 기업의 브랜드포트폴리오 전략 수립 : 브랜드
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