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사례, 한국방송통신전파진흥원, 2013.
정혜욱, 사물인터넷 활성화와 법제도에 관한 연구, 문화미디어엔터테인먼트법, 8권 1호, 중앙대학교 문화미디어엔터테인먼트법연구소, 2014.
편석준 외, 사물인터넷, 미래의 창, 2014.
표철식 외, IoT(M2M) 기
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분석
(1) SWOT분석
(2) 영화사례별 홍보분석
1) 부러진 화살
- 성공 요인 <이슈 마케팅>
- 점유율 순위 변동
- 이슈 마케팅
2) 7번방의 선물
- 성공 요인 <입소문과 넓은 타겟>
3) 송 포 유
- 성공요인 <감성자극 마케팅>
4) 몽타주
① 언론 &
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사례
1) 브랜드 철학을 나타내는 창업자 스토리
- 약국에서 시작한 화장품 브랜드 키엘 (Kiehl's)
2) 브랜드 이미지를 디자인하는 스토리
- “상품에 이야기를 담아라.” LG 싸이언
3) 신뢰성과 친근함을 전달하는 사용자 스토리
- Apple Switch 캠
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엔터테인먼트를 중심으로 개편되고 있는
인터넷 포털시장에서 절대적 리더십을 확고히 할 수 있도록 하는 중요한 브랜딩 요소입니다.
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TVCM 검색 순위에 올라있는 키워드로 광고를 함으로써 더 친근한 이미지와 ‘세상은 자란다’라는 카
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분석과 소비자 분석이 완벽하게 되지 않아 실패한 사례로 볼 수 있다. 프랑스의 기후적인 요건을 고려하지 않았고, 미국식 경영방식을 고집하는 바람에 자문화에 대한 우월의식을 가지고 있는 유럽인들의 반발을 사게 되었다.
홍콩 디즈니랜
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사례로 본 지식경영의 이해, 삼성경제연구소
◎ 전용욱, 김주헌, 윤동진(2003), 국제경영, 문영사
◎ 차대규(2001), 경영학이야기, 형성출판사 Ⅰ. 경영이란
Ⅱ. 삼성코닝 지식경영 사례
Ⅲ. 삼원정공의 경영전략 사례
Ⅳ. 소니(SONY)의
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기업 가치
-고객에게 행복한 기억을 선사하겠다는 HAPPY MEMORIES
-‘롯데시네마는 항상 고객과 함께 한다’
기업 역사, 소개
-1999년 10월 일산관 오픈
-롯데엔터테인먼트는 2004년 12월 설립
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엔터테인먼트 스타?를 통한 광고는 오히려 스타만 주목받고, 광고의 본래 목적이 뒤로 밀려날 가능성이 있다. 따라서 게임머를 스타로 만들어서 광고에 활용하려고 한다. 먼저 게이머를 스타로 만들면, 그들이 하는 게임에 자연히 관심을 가
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사례도 눈에 띄고 있다. 특히 훈련 및 작전에 많은 자금과 인적자원이 투자가 되는 군사 분야에서는 다양한 디바이스와 소프트웨어를 활용하고 있다. 가상현실기술을 접목한 콘텐츠가 활용되어지면서 훈련 시뮬레이션을 통해 병사의 안전성
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싶은 명소로 자리매김하고 있음 1. 복합쇼핑몰 열풍
2. 복합쇼핑몰이란?
3. 복합쇼핑몰의 부상 배경
4. 최근 트렌드 및 현황
5. 해외 복합쇼핑몰 운영 사례
6. 국내 복합쇼핑몰 운영 사례
7. 복합쇼핑몰의 성공과제
8. 참고자료
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