|
사례
(2) 태권도공연의 가치
2) 태권도장 인터넷 홈페이지 활성화
3) 태권도장 프로그램의 소셜네트워크 홍보
4) SNS(페이스북, 트위트)를 활용한 홈페이지 홍보
5) 플랫폼(유튜브)를 활용해 유소년을 위한 프로그램 홍보
6) SNS(페이스북, 트위
|
- 페이지 17페이지
- 가격 10,000원
- 등록일 2018.04.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
보여준 좋은 예이다. 1. 웹툰 시장의 진화
1) 웹툰 시장의 진화 과정
2) 웹툰 히스토리 연대기표 (2003년 ~ 2012년)
2. 웹툰 플랫폼의 유료화 정책 - 수익모델을 중심으로
1) 다음
2) 네이버 PPS
3) 타파스틱
4) 레진 코믹스
3. 분석 및 결론
|
- 페이지 15페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2018.12.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례를 통한 판매촉진 전략 - CJ mall
- 소비자 대상 판매촉진
1. CJ mall의 선정 이유
2. CJ mall 기업소개
3. CJ Mall의 판매촉진 전략 배경
4. CJ Mall의 판매 촉진 전략
4-1. 지식 나눔터
4-2. 고객과의 특별한 약속 - 3가지 제도
4-
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.05.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례로는 고객만족과 성과지향의 팀제로 조직을 개편한 사례와 BSC모델을 기반으로 서울메트로의 미션과 비전달성을 위한 전략체계를 수립하고 조직구성원의 모든 역량을 결집하여 커뮤니케이션을 활성화하는 전략실행도구로서 주요업무성
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.04.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
3. 샌프란시스코 차이나타운
4. 싱가포르 차이나타운
5. 밴쿠버 차이나타운
6. 요코하마 차이나타운
7. 외국의 차이나타운의 시사점
Ⅴ. 한국의 차이나타운 개발분석, 가능성 및 한계
Ⅵ. 사례: LA 코리아타운
*한글97
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.09.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 서비스 8
4. 교육 서비스 8
5. 통신 서비스 8
6. 금융 서비스 9
7. 쇼핑 9
8. 커뮤니티 서비스 10
제 3 절 연동형 데이터 방송 서비스 10
1. 멀티 앵글 서비스 10
2. 정보형 데이터 방송 서비스 10
3. 시
|
- 페이지 16페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.01.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
분석 및 유통구조 개선방안>
문화체육부, 한국문화정책개발원, <문화예술통계>
이창현, “초국가적 음반 산업의 한국시장지배에 관한 연구”,
석사학위논문, 서울대학교 대학원.
최지연, “음반산업에 대한 고찰”, 석사학위논문, 서울
|
- 페이지 8페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.04.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례로 남을 수 있을 것이다. 앞으로도 아마존은 이러한 클라우드 컴퓨팅 서비스에 대한 범위를 확장하고 더 많은 사용자들이 아마존의 영향을 받을 수밖에 없을 것이다. 결국, 소비자들이 언제든지 어디에서든 원하는 물건을 구입할 수 있도
|
- 페이지 7페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2020.04.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례
Ⅳ. 주5일 근무제 실시에 따른 백화점 고객의 욕구 변화 및 가계
Ⅴ. 주5일 근무제 실시에 따른 백화점 남성 매장 이용고객의 LifeStyle 및 Needs 변화
Ⅵ. 주5일 근무제에 따른 남성복 변화에 대한 실증분석
1. 남성 출근복장에 대한
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.02.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례에서
수 있듯이 인접시장의 진출을 통한 시장 확대와 기술축적이 이루어진
면 비디오게임기 업체들의 시장 확대 전략을 견제함과 아울러 세계
이동전화단말기 시장에서 쌓아온 국내업체들의 경쟁력과 결합하여 정보가전시대를 주도할
|
- 페이지 51페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.12.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|