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분석
-BCG 매트릭스
SLIDE3
INTRODUCE - CJ에서 배급된 명량, CJ의 계열사 CGV 등 우리에게 친숙한 문화사업을 통해 우리는 CJ가 문화사업을 주 사업으로 하는 것이라 착각한다
SLIDE4
INTRODUCE - 하지만 CJ의 매출액을 살펴보면 엔터테인먼트 부분은
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분석, 데이코산업연구소 저, 데이코산업연구소, 2011
- http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%8C%9F (위키피디아)
- http://cusee.net/2462715
- http://cafe.naver.com/gmakorea.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=7622&
- http://blog.naver.com/teentopia?Redirect=Log&logNo=1001646
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엔터테인먼트)
(소프트웨어) (SONY) (컨텐츠)
(하드웨어)
*소니는 브로드밴드 네트워크의 시대에 모든 소니 제품이 네트워크로 연결되고, 컨텐츠의 전송에서 부터&nb
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, 정성이 담긴 서비스 • 서론
- 연구 목적과 등장배경
• 본론
- 국내 극장 환경 분석
- 전략분석 (4가지 전략 중심)
- 경영성과
- 문제점
• 결론
- 현재의 마케팅 환경을 바탕으로 한
성과분석과 발전방향
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분석 및 시장조사 지원
본사에서는 필리핀에 인력을 파견하여 코코호도와 경쟁이 될 수 있는 프렌차이즈 업체의 메뉴와 가격 등에 대해 조사를 하여 필리핀 시장 접근방법에 대해 모색할 것이다. 필리핀 시장의 인구 통계적 특성은 무엇인지,
코코호도 동남아시장진출사례, 글로벌마케팅사례 경쟁사 분석, ,동남아시장진출사례,해외마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p),
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분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to)
- 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.or.kr)
- 코스닥 위원회 (http://www.kosdaqcommittee.or.kr)
- 비즈 파크 (h
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분석
(1) Product
코카콜라는 소비자의 어떠한 욕구도 충족시킬 수 있게 다양한 제품을 내놓고 있다. 콜라의 종류만 해도 코카콜라,코카콜라 라이트,코카콜라 제로,체리코크, 논카페인 코카콜라 등 제품수를 헤아리기 힘들 정도다. 코카콜라 사
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엔터테인먼트는 팬클럽 홈페이지를 통해 팬들의 요구를 조사하고, 각종 설문도 실시한다. 실례로 HOT의 팬 연령층에 대해 조사를 실시한 적이 있었는데, 10대가 절대적일 것이라는 일반적인 생각과는 달리 20대 팬도 상당수 존재한다는 것이 밝
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분석기구들은 향후 꾸준히 고성장을 이어갈 것으로 전망하고 있다.
인터넷 광대역의 지속적인 증가에 따른 미국 내 인터넷 확산은 온라인게임뿐만 아니라 콘솔 시장의 성장도 유도하고 있다. 또한 게임 콘솔은 게임 서비스뿐만 아니라 음반
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분석. 2000. p.77
이영두. 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 - 영화 , 애니메이션산업을 중심으로. 한국관광레저학회. 2002. p.142
*목 차
1. 서론
1.1애니메이션의 정의
1.2연구 배경과 목적
2. 한미일 비교를 통한 한국 애니
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