• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,041건

분석, 박정선, 성균관대학교, 2010 동영상 자료 - 장금이의 꿈, 문화방송, 희원엔터테인먼트, 2005 동영상 자료 - 검정고무신, 한국방송공사, 비트윈, 2005 Ⅰ. 수업을 선택하며 Ⅱ. 수업 설계 1. 단원명 2. 단원의 개관 3. 단원의 목표 4. 단원
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2012.02.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
분석 * 사회적 영향 / 영향력에 대한 평가 1. 개개인의 전문화 2. 익명성 3. 정보격차 4. 사이버 성폭력, 사이버 테러리즘 * 문화적 영향 / 영향력에 대한 평가 1. 패러디 문화의 확산 2. 리플을 통한 집단적 정체성 확인 * 경제적 영
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
및 엔터테인먼트적 요소 1.옥션의 연혁 및 이념 등 2.옥션의 현황 3.메뉴구성& 네비게이션& 디자인 구성 4.비즈니스모델의 특징 및 전략분석 5.제휴상황&광고전략&수익구조 5.우리가 바라 본 전자무역과 옥션과의 융합
  • 페이지 34페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.11.19
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
준비 ❖ 주력시장과 주력제품에 집중 ❖ 세계 40여 개국 수출   -5개의 현지법인, 10개의 해외사무소 설립 1. Only Orion! 2. 초코파이 3. 글로벌 수출전략 4. SWOT 분석 + 제품주기이론 5. 향후 방향성
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2014.01.27
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
쇼핑 비즈니스 - 금융 비즈니스 - 엔터테인먼트 비즈니스 수익모델(매출) 고객층 분석 Daum PR Daum IR(InvestoRelations) - 2004년 1분기 실적요약 - 매출성장추이 - 영업이익 - EBITDA - 주요재무 지표 - Traffic 경쟁자분석(NHN)
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.11.14
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
강화 시스템 LSI 등 유망 및 강점 분야 육성 기초연구 및 기반구축 강화 Ⅰ. 한국의 전략 산업 현황 Ⅱ. 산업별 경쟁력 분석 1. 반도체 6. IT 2. 조 선 7. 엔터테인먼트 3. 자동차 8. 나 노 4. 가 전 9. 바이오 5. 석유화학
  • 페이지 15페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2003.12.23
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Entertainment의 목적 및 필요성 2. UCC의 개념 및 이용상황 2-1. UCC란? 2-2. UCC시장의 발전가능성 Ⅱ. 사업전략 1. UCC사용자의 특성분석 2. 목표시장 선정 3. Business Model Ⅲ. 사업방안 1. My Audition이란? 2. My Audition의 Web Design 3. My Audition의 세부
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2010.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
분석 연구 디자인 연구, Vol.9 No.2 유미혜(2008) 패션 브랜드의 컬러마케팅이소비자의 브랜드 인지도 및 구매의도에 미치는 영향 중앙대학교 대학원 논문 함규식(2005) 한국 엔터테인먼트 산업과 스타마케팅의 역할에 관한 연구 중앙대학교 예술
  • 페이지 16페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2009.09.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
분석 요소 가치 희소성 모방불가능 조직 실현 경쟁 수준 리니지 IP(지적재산권) Y Y Y Y 지속적 뛰어난 기술력 Y Y Y Y 지속적 다중접속역할수행게임(MMORPG)의 선구자 Y Y Y Y 지속적 IP의 원소스멀티유스 Y N N Y 경쟁 등위 사업의 다변화 Y N N Y 경쟁 등
  • 페이지 6페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2022.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 법학회, 2004 신재휴, 일본 글로벌 광고회사의 스포츠마케팅 전략, 한국스포츠산업경영학회, 2009 조재기 외 2명, 한국 씨름과 일본 스모(相撲)의 비교연구, 한국스포츠리서치, 2004 전용배 외 1명, 한·일 야구의 사회`문화적 함의 비
  • 페이지 11페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top