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마케팅 전략 -스포츠 에이전트 가이드- 김화섭 지음 박영사, 2001
2. 엔터테인먼트 산업을 활용한 중국시장 접근방향 - 김화섭·이석시 산업연구원, 2002 1. 서론
Ⅰ. 스포츠 마케팅 정의
Ⅱ. 연구 목적
Ⅲ. 연구방법
2. 본론
Ⅰ. 스
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MARKETING" 한국마케팅연구원.2002]
“The world`s greatest brands, Nicholas kochan, p.19~p.26" 제Ⅰ장 서론
1. 연구목적
제Ⅱ장 본론
1. 서비스의 중요성
2. 항공 운송 산업에서의 서비스
3. 사례 분석(대한항공과 싱가포르항공의 비교)
(1) 마케팅 믹스
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기업소개및 기업선정배경
2. 기업연혁및 조직구조
3. 스포츠서울 마케팅전략분석.
4. 경쟁사(스포츠조선)관의 비교분석
5. 스포츠서울 SWOT분석
Strength
Weakness
Opportunity
Threat
6. 설문조사 및 결과분석
7. 향후전략과 나의의견. 1. 스포츠서울 기
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마케팅(團購營銷) 과 SNS 마케팅(SNS營銷)
엔터테인먼트 마케팅 (娛樂營銷)
체험 마케팅 (□驗營銷)
일본 : 천 년만의 대재앙 있었던 일본 경제성적표
일본 소비자들의 특성과 대지진이 미치는 영향
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기업개요
2. 사업내용
3. 재무자료
4. 주가관련자료
5. 기업성장전망
Ⅱ. 아시아나 항공
1. 기업개요
2. 사업내용
3. 재무자료
4. 주가관련자료
5. 기업성장전망
Ⅲ. 씨제이 엔터테이먼트
1. 기업개요
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닌텐도쇼크 조짐의 시작은 일본부터
3) 조짐을 넘어 문제가 될 만한 현상들은 무엇이 있을까
4) 라이트층 겨냥, 코어한 사용자가 줄어든 게임기가 과연 매력적일까
5) 웃고 있는 닌텐도 뒤에는 ‘위험’이라는 두 글자가 있다.
참고자료
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경험을 중시하는 브랜드 철학을 바탕으로 프리미엄 이미지를 구축하며 시장을 선도 1. 서론
2. 소니 브랜드 전략 분석
3. 애플 브랜드 전략 분석
4. 두 기업의 마케팅 비교
5. 글로벌 시장에서의 브랜드 영향력
6. 결론 및 시사점
레포트 방통대, 과제 학은제, Sony & Apple,소니,애플,브랜드전략.마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
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것이다. 01 기업 개관
1. SKT의 비즈니스 모델
2. KT의 비즈니스 모델
3. 두 기업의 비교 분석
02 마케팅 접근법
1. 요금제 차별화 전략
2. 네트워크 성능 비교
3. 광고 및 홍보 전략
4. 비통신 서비스의 혁신
03 해결책 제안
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마케팅 전략 분석
3. MEGABOX 마케팅 전략 분석
4. 두 기업의 전략 비교
5. 마케팅 전략의 효과 및 시사점
6. 결론
CGV와 MEGABOX의 마케팅 전략 비교 분석
1. 서론
극장은 일상생활에서 가까운 엔터테인먼트 공간으로 자리 잡았으
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마케팅 전략 분석
3. 디즈니 마케팅 전략 분석
4. 두 기업의 마케팅 전략 비교
5. 성공 요인 및 시사점
6. 결론
[경영] 드림웍스와 디즈니의 마케팅전략 비교분석
1. 서론
전 세계 엔터테인먼트 산업에서 드림웍스와 디즈니는
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