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마케팅 전략 -스포츠 에이전트 가이드- 김화섭 지음 박영사, 2001 2. 엔터테인먼트 산업을 활용한 중국시장 접근방향 - 김화섭·이석시 산업연구원, 2002 1. 서론 Ⅰ. 스포츠 마케팅 정의 Ⅱ. 연구 목적 Ⅲ. 연구방법 2. 본론 Ⅰ. 스
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MARKETING" 한국마케팅연구원.2002] “The world`s greatest brands, Nicholas kochan, p.19~p.26" 제Ⅰ장 서론 1. 연구목적 제Ⅱ장 본론 1. 서비스의 중요성 2. 항공 운송 산업에서의 서비스 3. 사례 분석(대한항공과 싱가포르항공의 비교) (1) 마케팅 믹스
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기업소개및 기업선정배경 2. 기업연혁및 조직구조 3. 스포츠서울 마케팅전략분석. 4. 경쟁사(스포츠조선)관의 비교분석 5. 스포츠서울 SWOT분석 Strength Weakness Opportunity Threat 6. 설문조사 및 결과분석 7. 향후전략과 나의의견. 1. 스포츠서울 기
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마케팅(團購營銷) 과 SNS 마케팅(SNS營銷) 엔터테인먼트 마케팅 (娛樂營銷) 체험 마케팅 (□驗營銷) 일본 : 천 년만의 대재앙 있었던 일본 경제성적표 일본 소비자들의 특성과 대지진이 미치는 영향
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기업개요 2. 사업내용 3. 재무자료 4. 주가관련자료 5. 기업성장전망 Ⅱ. 아시아나 항공 1. 기업개요 2. 사업내용 3. 재무자료 4. 주가관련자료 5. 기업성장전망 Ⅲ. 씨제이 엔터테이먼트 1. 기업개요
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닌텐도쇼크 조짐의 시작은 일본부터 3) 조짐을 넘어 문제가 될 만한 현상들은 무엇이 있을까 4) 라이트층 겨냥, 코어한 사용자가 줄어든 게임기가 과연 매력적일까 5) 웃고 있는 닌텐도 뒤에는 ‘위험’이라는 두 글자가 있다. 참고자료
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경험을 중시하는 브랜드 철학을 바탕으로 프리미엄 이미지를 구축하며 시장을 선도 1. 서론 2. 소니 브랜드 전략 분석 3. 애플 브랜드 전략 분석 4. 두 기업의 마케팅 비교 5. 글로벌 시장에서의 브랜드 영향력 6. 결론 및 시사점
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것이다. 01 기업 개관 1. SKT의 비즈니스 모델 2. KT의 비즈니스 모델 3. 두 기업의 비교 분석 02 마케팅 접근법 1. 요금제 차별화 전략 2. 네트워크 성능 비교 3. 광고 및 홍보 전략 4. 비통신 서비스의 혁신 03 해결책 제안
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마케팅 전략 분석 3. MEGABOX 마케팅 전략 분석 4. 두 기업의 전략 비교 5. 마케팅 전략의 효과 및 시사점 6. 결론 CGV와 MEGABOX의 마케팅 전략 비교 분석 1. 서론 극장은 일상생활에서 가까운 엔터테인먼트 공간으로 자리 잡았으
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마케팅 전략 분석 3. 디즈니 마케팅 전략 분석 4. 두 기업의 마케팅 전략 비교 5. 성공 요인 및 시사점 6. 결론 [경영] 드림웍스와 디즈니의 마케팅전략 비교분석 1. 서론 전 세계 엔터테인먼트 산업에서 드림웍스와 디즈니는
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