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전문지식 246건

엔터테인먼트의 일본 진출 A. 일본시장분석 - 일본시장의 특징 B. 시장 선택 C. 진입방법 D. 제품 전략(보아) E. 촉진 전략 F. 유통전략 G. 성과 3. SM ENTERTAINMENT의 중국 시장 진출 A. 중국 시장 분석
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  • 등록일 2007.02.14
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Management 2장. 광고계획수립과 의사결정 3장. Integrated Marketing Communications 4장. 광고의 목표 및 목표의 설정 5장. How advertising works: some research results 6장. SEGMENTATION AND POSITIONING 7장. Attention And Comprehension 8장. Understanding Benefit-Based Atti
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  • 등록일 2010.01.19
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Entertainment』의 일본 시장 진출 (case 보아) 1. 일본 음반시장분석 (1) 현황 (2) 특징 (3) 일본음악업계의 동향 2. 시장 선택 3. 진입 방법 4. 제품 전략 (1) 보아 사례 분석 5. 촉진 전략 6. 유통 전략 7. 성과 (1) 매출액으로 본 성과 (2) 음
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  • 등록일 2008.04.07
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SM ENTERTAINMENT 의 기업사명과 기업목표 1. 기업사명 : Asia를 대표하는 Entertainment & Media Group 2. 기업목표 1) 아시아를 대표하는 Culture Technology 회사로의 발전 2) Internet과 Mobile 시장을 이끌어가는 최고의 Digital Contents Provide
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  • 등록일 2009.01.14
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ENTERTAINMENT산업의 미래 엔터테인먼트 산업의 미래는 매우 밝다고 할 수 있겠다. 사회전반적인 흐름이나 산업의 구조적 측면서도 성장 가능성과 높은 부가가치 창출을 할 수 있는 힘을 갖추고 있다. 그렇다고 무조건 발전 할 수 있다는 것은 아
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  • 등록일 2008.03.21
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원동기 및 입사 후 포부 Ⅵ. 자기소개서(자소서) 예문 2 1. 성장환경 2. 성격의 장단점 3. 학교생활 및 특기 사항 4. 지원동기 및 포부 Ⅶ. 자기소개서(자소서) 예문 3 1. 성장과정 2. 성격의 장·단점 3. 학창시절 4. 지원동기 5. 입사 후
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  • 등록일 2009.06.08
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management / Paul Greenberg 저 ; 유지원, 배은영 [공]역. 서울 : 정보문화사, 2001. CRM(고객관계관리)시스템 구축 및 활용에 관한 핵심성공 요인분석 / 朴晶珠. 서울 : 弘益大學校, 1999. ERP 시스템 활용과 CRM의 이해 / 김두경 , 권순식 , 손보민 공저 서울 :
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  • 등록일 2004.12.15
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분야 On-line Entertainment ? On-line Game ? On-line Game 시장 현황 On-line Game 동향 On-line Game 문제점 On-line Game 나아가야 할 방향 On-line Music 시장 현황 On-line Music 시장 구조 On-line Music 성장 과정 On-line Music 성장 요인 On-line Music 나아가야 할 방향
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  • 등록일 2008.12.14
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입사원의 인재상 - 회사의 사훈, 사시, 경영이념, 창업정신 - 회사의 대표적 상품, 특색 - 업종별 계열회사의 수 - 해외지사의 수와 그 위치 - 신 개발품에 대한 기획 여부 - 자기 나름대로의 그 회사를 평가할 수 있는 장단점 - 회사의 잠재적 능
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  • 등록일 2009.07.28
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Entertainment 소개 1. SM Entertainment 2. 회사 연혁 3. 사업 부문 Ⅲ. SM의 해외 진출 사례 1. 중국시장으로의 진출 2. 일본시장으로의 진출 Ⅳ. SM Entertainment를 전망하다 1. 중국 음악 시장의 진출 전략 2. 미국 음악 시장의 진출 전략 Ⅴ. 사례
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  • 등록일 2006.01.03
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