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삼성경제연구소, 2003
ⅱ. 김휴종, 한국 음반산업 연구, 삼성경제연구소 보고서, 1997
ⅲ. 디지털 타임즈, 음반시장 최악의 불황
ⅳ. 유승호, 디지털 유통의 음반산업에의 영향과 파급효과에 대한 연구, 한국문화정책개발원, 1999
ⅴ. 정세일, MP3 도
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개발에 관한 연구, 경남대학교 산업경영연구소, 2000
◎27살 닭꼬치 처녀의 성공기 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 창업의 개념
Ⅲ. 중소기업과 벤처기업의 개념
1. 중소기업이란
2. 벤처기업이란
Ⅳ. 창업의 목적
Ⅴ. 창업자 자기분석
1. 통찰력이 있
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삼성경제연구소, CEO Information 778호, 2010.
문수진 (2009), 집단지성 기반의 대안적 학습조직 모델 개발에 관한 연구, 석사학위 논문, 한양대학교. 정보사회와디지털문화 미2
우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례를 골라 그 사
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자기 능력을 개발 및 발휘할 수 있는 사회
4) 언제, 어디서나 안심하고 편리하게 보육서비스를 이용
3. 모든 보육인력이 자긍심을 가지고 활기차게 일할 수 있는 사회
1) 국가에 의한 체계적인 질 관리로 보육인력의 전문성이 인정받는 사회
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연구, 석사학위논문, 연세대학교
▷ 놀이첫걸음, 놀이연구회
▷ 삼성어린이개발센터 26 놀이지도, 아이들을 사로잡는 상호작용, 다음세대
▷ 유안진(1981), 한국 고유의 아동놀이, 서울 : 정민사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 놀이중심학습(놀이중심교육)
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프로그램
② 자연을 통해 감정조절 하는 심신치유프로그램
③정직, 배려, 자기통제의 도덕적 덕목의 내면화 프로그램
④부모교육을 위한 프로그램
⑤학교폭력의 핵심역량별 예방프로그램
⑥ 그외
III. 결론
*참고문헌
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삼성경제 연구소 : http://www.seri.org
한국 무역협회 : http://www.kita.net
대우경제연구소 : http://www.dweri.re.kr/
현대증권 기업분석 : http://www.youfirst.co.kr
삼성 : http://www.samsung.co.kr/
삼성전자 : http://www.sec.co.kr/
http://www.greensamsung.com/
www.naver.com
매일경
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(4) 판매 및 유통경로의 구축
(5) 마케팅 측면
(6) 고용창출
(7) 안정적인 물량확보를 통한 비용절감
4. LG - 필립스 결별
(1) LG - 필립스 결별이유
(2) 필립스 결별이후 행보
(3) LG디스플레이 결별이후 행보
Ⅲ. 결론
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개발과 전략에 관한 연구,곽희준. 2002,http://www.koreascience.or.kr/article/JAKO200211921470415.pdf 1. 서론 ? 마츠시타 기업은 무엇인가?
2. 본론
1) 과거 마츠시타 회사의 글로벌 경영방식
2) 삼성을 통해 보는 현지화 전략
3) 삼성을 통해 보는 글로벌
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디스플레이 업계의 스펙 전쟁에서는 \'미래 스펙 예측\'이 그리 어려울 것 같지는 않다. 시장을 선도하는 대형 메이커들은 소비자들의 시선을 끌기 위해 항상 경쟁적으로 스펙을 높여 왔기 때문이다. 벌써 몇 년 된 이슈인 \'표현색상수\'는 이
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