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사업보다는 인기를 끌고 있는 인터넷 게임업체(예, 엔씨소프트의 리니지)과 전략적인 제휴를 갖고 의류 홍보나 게임상에 비슷한 의류를 등장시키면서 유행을 만들어 나간다면 적은 비용으로도 막대한 홍보효과와 판매증대를 만들어 나갈수
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사업시스템 및 경영시스템을
구성해야 한다. 델 컴퓨터의 경우 성장단계별 시스템 구축을 통하여 위기
를 극복하면서 성장해온 사례다. 초기 소규모 회사일 때는 성장성이 강조
되는 단순한 조직을 운영했다. 업무수행과 전략의 변화를 쉽게
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사업자, ISP와의 제휴 등으로 시장 진입에 성공할 경우 확실한 수익 모델을 가짐
사업 위험 존재
온라인 시스템 분야에 대한 기술력과 경험이 풍부해야 하 1.NCsoft 개요
2.온라인 게임산업의 이해
3.NCsoft의 사업분야(온라인 게임
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엔씨소프트 사건
2) 옥션 개인정보 유출 사건
3) SK커뮤니케이션즈(네이트, 싸이월드)개인정보 유출 사건
4) 트워터 계정 개인정보유출 사례
5) 카드 3사 개인정보 유출 사례
6) 대한의사협회, 대한치과의사협회 사이트 해킹
7) 일본 야후BB 개
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사업보다는 인기를 끌고 있는 인터넷 게임업체(예, 엔씨소프트의 리니지)과 전략적인 제휴를 갖고 의류 홍보나 게임상에 비슷한 의류를 등장시키면서 유행을 만들어 나간다면 적은 비용으로도 막대한 홍보효과와 판매증대를 만들어 나갈수
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사업 등에 활용하여 단숨에 40억달러 이상을 벌었었다.
둘째, 문화 파급효과가 큰 창조산업이다.
한류(韓流)의 예에서 알 수 있듯이 해외로 수출된 우리 디지털 콘텐츠가 성공하면, 그 나라 국민은 한국문화에 관심을 기울이게 되고, 좋은 이
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엔씨소프트는 이들과 제휴를 맺은 사실이 전혀 없다고 밝혀 문제가 되기도 했다.
새롬기술과 포털서비스 업체인 네이버컴의 인수합병이 무산된 경우를 보자. 지난 3월 중순 이들 두 기업의 합병 발표는 단숨에 포털사이트 분야에서 1위를 차
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ncsoft.com/ 엔씨소프트
http://pmang.sayclub.com/ 피망
http://www.hangame.com/ 한게임
http://www.netmarble.net/ 넷마블 I. 서론
1. 온라인 게임
(1) 온라인 게임의 정의
(2) 온라인게임의 거시적 환경
2 온라인 게임 시장 현황
(1) 세계 온라인 게임 시장
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◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사
o 최초의 게임
-1962년 MIT 의 ‘Space War’
o 미국 게임 산업의 역사
- 아타리의 탄생. - 아타리의 성공.
- 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습.
- 컴퓨터 게임으로의 방향 전환.
- 다양한 장르의 컴퓨터 게임
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기획/재무 직무가 가져야 할 가장 중요한 시선이라고 믿고 있습니다. JTBC는 콘텐츠의 힘을 누구보다 잘 아는 조직이고, 저는 그 힘을 지속시키는 경영의 구조를 함께 설계하고 싶습니다. JTBC 경영(경영기획/재무) 자기소개서
1. 본인이 JT
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