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언어의 언어모델을 구축하는 것, 다수화자의 음성데이터에 기저하여 개인차의 모델을 구출하여 이에 의한 다수 화자의 음성에의 적응화 알고리즘에 개발하는 것, 여러 종류의 잡음, 왜곡에 자동적으로 적응되는 방법을 확립하는 것 등이 중
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언어의 언어모델을 구축하는 것, 다수화자의 음성데이터에 기저하여 개인차의 모델을 구출하여 이에 의한 다수 화자의 음성에의 적응화 알고리즘에 개발하는 것, 여러 종류의 잡음, 왜곡에 자동적으로 적응되는 방법을 확립하는 것 등이 중
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프로그램인데 한국에선 간단히 만들 수 있지만 르완다에서는 부품을 구하지 못해서 대부분을 해외에서 공수해서 진행했다. 처음 해 보는 자동차 제작이어서 많이 힘들어했지만 밤이 깊어도 끝까지 자리를 지키면서 어떻게든 만들어 보려 하
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프로그램 사용상의 문제점 및 사용자의 요구사항을 확인토록 한다.
. 프로그램의 오류가 발생할 경우 프로그래머를 파견하여 프로그램의 문제점을 확인하도록 하고 프로그램 복구 팀을 편성하여 오류 수정작업 및 오류사항 기록을 하게 한다
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언어 시스템(Natural Language Systems)
(8) 지식베이스 시스템 (Knowledge-base System)
(9) 데이터베이스(database) 응용
(10) 데이터마이닝 기법 (Data Mining)
(11) 정리 증명(theorem proving)
(12) 로보트 공학(robotics)
(13) 자동화 프로그래밍
(14) 문제 풀이 및 계
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프로그램 개발과정 ① 요구 사항 분석 ② 프로그램 설계 ③ 프로그램 개발 ④ 프로그램 테스트 ⑤ 프로그램 문서화 유지보수 (4) 비주얼 프로그래밍 ① 기존 프로그래밍: 절차적 언어 중심의 프로그램 ② 비주얼프로그래밍: 객체지향, 이벤트
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언어 시스템(Natural Language Systems)
(8) 지식베이스 시스템 (Knowledge-base System)
(9) 데이터베이스(database) 응용
(10) 데이터마이닝 기법 (Data Mining)
(11) 정리 증명(theorem proving)
(12) 로보트 공학(robotics)
(13) 자동화 프로그래밍
(14) 문제 풀이 및
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. 유아교육사상(교육철학) 스펜서
Ⅸ. 유아교육사상(교육철학) 엘렌케이
1. 교육목적
2. 교육방법
Ⅹ. 유아교육사상(교육철학) 몬테소리
1. 교육사상의 배경
2. 교육프로그램의 개념
3. 교육프로그램의 내용
4. 교육의 방법
참고문헌
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C&C·86∼90년)에 이어, 내용(Contents)이란 C를 추가하는 3C 작업이 한창이다.y
Ⅷ. 결론
\"평가할 수 없으면 관리할 수 없다\"라는 Peter Drucker의 지적처럼 정보기술 관리에 있어서 정보기술의 효과성 평가(evaluation of IT effectiveness)는 정보기술의 성공
미국 정보기술, IT 스웨덴 IT, [IT, 정보기술, 미국, 스웨덴, 중국, 한국, 북한, 싱가포르]미국의 IT(정보기술), 스웨덴의 IT(정보기술), 중,
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언어발달을 돕는 언어놀이활동을 제공하고 있었다.
특성화 프로그램으로는 풀리풀리라는 신체표현활동으로 동요에 맞추어 신체를 움직이며 근력, 민첩성, 유연성, 순발력과 같은 신체운동기능을 향상시키고 전인적 발달을 도모하는 프로그
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