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전문지식 2,344건

프로그래밍은 다른 프로그램의 기초적인 부분도 많이 겹치게 되는데 앞으로 다름 프로그래밍을 할 때에도 많은 도움이 될 것 같다. 프로그래밍 실습 - 프로그램이 가능한 전자키보드 구현 1. 과제의 개요 및 목표 1.1. 과제의 개요 1.2.
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1. 비쥬얼 스튜디오 설치 2. 연산자 3. 상수와 기본 자료형 및 기초 입출력 합수 4. 반목문, 반복 실행 5. 조건문 6. 함수 7. 배열 8. 포인터 9. 함수, 포인터, 배열 관계 10. 문자와 문자열 11. 구조체와 사용자 정의 자료형 12.
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영향이 적음. 3. 참고문헌 - 뇌를 자극하는 프로그래밍 원리 (2007, 한빛미디어) - 어셈블러로 배우는 마이크로프로세서 (2006, 한빛미디어) - The x86 PC, assembly language, design, and interfacing, fifth edition (수업 교재) 1. 과제 개요 2. 내용 3.참고문헌
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프로그래밍 언어별 HTTP 프로토콜을 이용한 서버의 성능 평가」. 한국정보과학회 학술발표논문집, (2020), 1238-1240. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 운영체제의 역할 2. 프로그램과 프로토콜 3. 운영체제와 인터페이스 4. 프로토콜 예시 분석
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 C언어와 C++언어의 특징 출 력 입 력 함수 클래스와 추상 자료형 생성자와 소멸자 객체지향 프로그래밍과 상속 템플레이트 참고 문헌 / 사이트 주소
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기초 강의 http://www.gilgil.co.kr마소 컬럼니스트 이경문님 홈페이지 http://blog.naver.com/erpyHTTP 1.1 표준안의 특징 http://www.etri.re.kr 한국전자통신연구원 http://technomart.etri.re.kr한국전자통신연구원 기술이전 자료 http://www.itfind.or.kr ITFIND 기술동향 1.
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프로그래밍 프로젝트 최종보고서 (은행 업무 시스템) 프로그램 순서도  ≪ 그 림 ≫ 시스템 구조도  ≪ 그 림 ≫ 클래스 기능 정의 1. Banking class : UI를 제공하는 메인클래스  - 메소드 구현   (1) doRootWork(Emp
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프로그래밍 교육 연구 :패턴을 사용한 프로그래밍 교육 김보라 상명대학교 교육대학원 2010 국내석사 학습이론에 기초한 수학교육지도방안 :행동주의와 인지주의를 중심으로 조안나 홍익대학교 교육대학원 2004 국내석사 사회학습이론을 적
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프로그래밍 교육연구:패턴을 사용한 프로그래밍 교육, 상명대학교 교육학과 조안나(2004), 학습이론에 기초한 수학교육지도방안:행동주의와 인지주이를 중심으로, 홍익대학교 교육대학원 [위키백과] 시청각 교육 (2016.04.13.) https://ko.wikipedia.org
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시작하겠습니다.\n"; int nComputer; srand((unsigned int)time(NULL)); nComputer = (rand()%3)+1; bool bWin; do { bWin = true; nComputer = (rand()%3)+1; cout << "가위는 1, 바위는 2, 보는 3을 눌러주세요 : "; int nUser; cin >> nUser; if(nComputer == nUser) { cout << "컴퓨터 : "
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