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전문지식 8,322건

프로그램 검증수단의 전부였다. 참고문헌 ◎ 고응남, 자바프로그래밍 기초, 한및미디어 ◎ 이강수, Java 환경에서의보안위협과메커니즘, 한국정보과학회지, 1972 ◎ 이현우·천영환, Java Programming Bible ◎ 정의현·김성진, 클릭하세요 자바, 대림
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  • 등록일 2011.03.24
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프로그래밍 관련 창의성 교재 개발 방안. 학술발표논문집(한국정보교육학회). 9(2). p197-205. 프로그램 개발 평가 전윤숙(2005). 유아 창의성 이해를 위한 통합적 개념 모형 개발. 미래유아교육학회지. 2(2). p225-246. 김순남 이병한(2004). 학교 창의
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프로그램을 작성하여라. data ds7_2; set save.ds; if id>40 then delete; title \'SYMBOL 문을 이용한 GPLOT\'; symbol1 v=circle i=needle c=red; proc gplot data=ds7_2; plot q2m*id=1; run; 문제7.6 자유도가 각각 10과 15인 카이제곱분포의 확률밀도함수에 대한 그래프를 다음 그림
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  • 등록일 2021.05.31
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프로그램에서 화일 전송버턴을 LOOP 로 구성되어 있기때문에 한번에 하나의 화일만 전송할수 있지만. LOOP 대신 타이머나 쓰레드를 사용하여 동시에 여러화일을 전송할수 도 있습니다. *.본 프로그램에서는 서버는 동시에 여러곳으로 부
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  • 등록일 2010.04.12
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프로그램을 설계해야 한다. 본인의 경험상 한국 학습자들은 명확한 목표와 구체적인 성취 기준을 제시했을 때 높은 동기를 보이며, 동료와의 비교나 순위 공개 등도 긍정적인 자극이 되는 경우가 많았다. 하지만 과도한 경쟁이나 공개적인 평
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  • 등록일 2025.05.23
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및 방법 -3. 수행 결과 -4. 결과 분석 제 5 장 프로그램의 구조 및 구성 -제 1 절 전체 구성도 -제 2 절 프로그램 세부 구성 제 6 장 결과 및 토의 -제 1 절 프로그램 테스트 결과 -제 2 절 수행 결과에 대한 토의 -제 3 절 기타 제 4 장 부록
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Programmable ROM) 3) EEPROM(Electrical Erasabel Programmable ROM) 4) 플래시 메모리(FLASH Memory) Ⅳ. 메모리 관련 용어 1. DMA (Direct Memory Access) ; 메모리 직접 참조 2. I/O (input/output) ; 입출력 3. task/multitasking ; 태스크/멀티태스킹 4. PCI (Peripheral Component Interconn
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C. 교회에서 내가 할 수 있는 역할은? IV. 4주차 : 평등과 정의 공동체로서의 교회 A. 함께 낮 꿈꾸는 평등한 공동체 B. 포괄의 원을 넓히는 포용의 공동체 C. 정의롭고 공정한 환대를 이루는 공동체 V. 4주 교육프로그램 기획 후기 Ⅵ. 참고
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프로그램학습은 집단학습에서 학급이라는 개념을 해체해 버리고 수업형태를 근본적으로 개편하여 집단학습의 장벽을 타파하려는 것이다. ② 컴퓨터학습 : 첫째 교수자 개인이 제작했거나 구입한 프로그램을 통해 학습한다. 둘째 프로그래밍
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  • 등록일 2015.03.26
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프로그램의 활용 7. 멀티미디어 프로그램의 분석 Ⅵ. 멀티미디어의 제작 단계 1. 제작 기획 단계 2. 제작 단계 1) 내용 제작 2) 그래픽 디자인 3) 프로그래밍과 제작 4) 테스트 3. 배포 및 사후 관리 단계 Ⅶ. 멀티미디어의 제작 방법
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