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프로그래밍] [C++] 점수 입력 받아 해당하는 평점 출력 1. 서론 서론에서는 일정 범위의 점수를 입력받아 그에 따른 평점을 출력하는 프로그램의 중요성에 대해 설명한다. 점수 및 평점 시스템은 학교, 기업, 공공기관 등 다양한 분야에서
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프로그래밍의 기초적인 이해와 메모리 조작, 데이터 처리의 기초를 다루는 중요한 단계이다. 이 단계에서는 메모리 주소 개념과 포인터, 비트 연산, 그리고 C 언어의 기본적인 사용법에 대한 심도 있는 이해가 요구된다. Phase_1의 주요 목표는
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50 40, But '*' (140,80) 50 40, But '/' (80,80) 50 40 , But 'C' (20,80) 50 40 ] 1. 주제의 선정 이유 2. 프로그램의 구현 3. 주제를 구현하기 위해 수행한 작업 4. 자신의 프로그래밍 능력에 대한 평가 5. Haskell과 FP에 대한 평가 6. 계산기 소스 코드
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C&북스 기상천외한 마케팅수업(마케팅 대가 필립 코틀러의 3가지 가르침!) 고세키 나오키 저 | 김정환 역 | CEO의 하루 경영 김윤경(신문기자) 앱스토리 앱 비즈니스 필승전략서 휴먼웍스 편집부 저 |휴먼웍스 1. 온라인 게임과 넥슨 1-1. 온
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프로그래밍 (pc book 한용희) - 클릭하세요 온라인 게임 네트워크 프로그래밍 (대림 신동훈) - 온라인 게임 개발 테크닉 (정보문화사 토르 알렉산더 한클임 옮김) _ www.naver.com - 게임상의 아는 분들 등....... <게임 접속> <인증-->암호입력>
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C 언어로 구현되었다. 문맥 자질들을 하나의 지식 베이스에 저장하고 그것들을 검색함으로써 정확한 동음이의어의 의미 선정을 할 수가 있었다. 동음이의어 처리기는 예문 기반 기계 번역(example based machine translation)의 방식과 비슷하나 유사성
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프로그래밍에서 클래스 설계는 매우 중요하다. 8. 참고 문헌 / 사이트 주소 참고 문헌 A BOOK ON C 4판, 홍릉과학출판사, AL KELLEY IRA POHL ,2003. “Beginning Java 2, JDK 1.3 Edition", Ivor Horton 저, 1999. 사이트 주소 http://home.megapass.co.kr/~heejunia/tutorial/java http://
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c_type=contents&m_idx=1&idx=329 http://www.zdnet.co.kr/ArticleView.asp?artice_id=20090713095004 어도비 코리아 http://www.adobe.com/kr/ www.bodnara.co.kr 문헌 마케팅 빅뱅, 이장우, 황석우 저 차별화의 법칙, 홍성준 저 대한민국 소프트웨어 산업의 새로운 기회와 도전, KAIST
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단계별 실습으로 배우는 visual c++ 6.0 지은이: 정일홍 이경휘 예제문제 풀이를 직접 책을 보면서 코딩했습니다. 디버깅까지 했으니 에러는 없습니다. 예제라서 직접 하셔도 괜찮지만 시간이 없거나 책의 단원 마지막에 나오는 연습문제를
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2) 범용 소프트웨어 3. 소프트웨어 개발도구 : 프로그래밍 언어 1) 기계어 2) 어셈블리 언어 3) 고급언어 (1) FORTRAN (2) COBOL (3) BASIC (4) C (5) LISP와 Prolog 4) 제 4세대 언어 5) 제 5세대 언어 ※ 참고문헌
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