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응용 프로그램이나 다른 어셈블리에 있는 data type에 관한 정보를 찾아내고,
어셈블리 매니페스트로부터 다른 메타데이터를 읽어들이기 위한 방법
System.Reflection namespace에는 많은 class 들이 리플렉션 서비스를 위해 제공됨
리플렉션을 사용
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- 파일종류 피피티(ppt)
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프로그래밍 방법
Win32 프로그래밍
C++/MFC 프로그래밍
VB 프로그래밍
Java 프로그래밍
COM 프로그래밍
Windows DNA 프로그래밍
.NET Framework의 특징
코드 재사용성
언어의 통합
공통적인 실행환경을 제공
기본클래스 라이브러리(base class libraries)
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- 파일종류 피피티(ppt)
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방정식의 근을 구하는 프로그램으로
가위치법 반분법 수정가위치법...등등 그중 가위치법입니다. - 소스파일
- 실행파일
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- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 없음
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void main(void)
{
int c, i, sum=0;
char data[32];
int *num;
printf("2진수를 입력하시오 :");
scanf("%s", data);
//입력한 문자의 갯수를 카운트
c = 0;
while(1){
if(data[c] != '\0') c++;
else break;
}
printf("입력한 2진수의 갯수 = %d\n", c);
//입력된 2진
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자료구조란?
자료구조란 여러 데이터들의 묶음을 저장하고, 사용하는 방법을 정의한 것이다.
자료구조를 배우는 이유?
데이터를 체계적으로 저장하고, 효율적으로 활용하기 위해서 자료구조를 사용한다.
대부분의 자료구조는 특정한
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프로퍼티란 ?
클래스가 가진 속성(클래스로 부터 얻어내기 get과 클래스 쓰기 set이 가능합니다.
클래스의 멤버변수를 가장한 메소드입니다.
필드처럼 보이기때문에 스마트 필드라고 불립니다.
사용하는 이유는?
클래스의 필드 또는 속
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using System;
namespace TextRpg
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
GameController controller = new GameController();
controller.MainLoop();
}
}
}
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Name: orc
HP: 10/10
Name: goblin
HP: 8/8
orc(이)가 goblin에게 2의 피해를 줬다.
goblin(은)는2의 피해를 입었다.
goblin(이)가 orc에게 3의 피해를 줬다.
orc(은)는3의 피해를 입었다.
Name: orc
HP: 7/10
Name: goblin
HP: 6/8
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TextRpg
{
//캐릭터를 상속받습니다.
class Monster : Character
{
private int mContainGold;
private int mGivingExp;
private BattleController mController;
public Monst
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TextRpg
{
public enum eItemType
{
Heal,
Attack
}
class Item
{
public string Name;
public string Info;
public int Cost;
public int Value;
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