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e-스포츠 산업전략 1. 국내전략 가. e-스포츠 정규리그 정착 나. 리그의 통합마케팅(IMC) 2. 세계전략 가. e-스포츠 국제기구 창설 나. WCG를 통한 글로벌 화 (1) 파트너 및 공급업체 후원 전략 (2) 라이센싱과 머천다이징 전략 (3) TV 및
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마케팅의 목적을 위한 인터넷의 활용의 비중이 점차 높아질 것으로 기대된다. 참고문헌 인터넷 마케팅 e-비즈니스의 핵심, 박재기, 형설출판사, 2004 인터넷마케팅, 한국인터넷마케팅연구회, 삼우사, 2003 인터넷마케팅, 김재일, 박영사, 2001 
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마케팅의 목적을 위한 인터넷의 활용의 비중이 점차 높아질 것으로 기대된다. 참고문헌 인터넷 마케팅 e-비즈니스의 핵심, 박재기, 형설출판사, 2004 인터넷마케팅, 한국인터넷마케팅연구회, 삼우사, 2003 인터넷마케팅, 김재일, 박영사, 2001 
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마케팅의 목적을 위한 인터넷의 활용의 비중이 점차 높아질 것으로 기대된다. 참고문헌 인터넷 마케팅 e-비즈니스의 핵심, 박재기, 형설출판사, 2004 인터넷마케팅, 한국인터넷마케팅연구회, 삼우사, 2003 인터넷마케팅, 김재일, 박영사, 2001 
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마케팅 유인계획 판매원용 견본 박람회와 전시회 (자료: 정승환(2008)「e-sports 마케팅믹스 요인이 관람만족, 충성, 재관람의도에 미치는 영향」) 【 참고자료 】 이상환,이재철(2004)「서비스 마케팅」서울: 삼영사 김용만(2002)「스포츠마케팅
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