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자원관리 Ⅶ. 기업IT화(기업정보화)의 사례 1. 휴렛패커드 1) 경영전략 2) 내부조직 3) 인사관리 4) 지역내 네트워크 5) HP와 DEC의 비교 2. 선 마이크로 시스템즈 1) 경영전략 2) 내부조직 3) 인사관리 4) 지역내 네트워크 5) 선과 아폴로의
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경영관리요소) 1) 정적요소 2) 동적요소 6. SKMS의 성과 및 보충할 사항 1) 성과 2) 보충할 점 7. SKMS의 실천방안 Ⅱ. 대기업(재벌) 현대그룹 1. 자동차기업의 생산기술 2. 자동차기업의 기술변화 1) 대량생산 기술체계의 도입 2) 대량생산 기
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경영전략 1. 연구개발단계 2. 창업단계 3. 성장단계 4. 확장단계 5. 성숙단계 Ⅸ. 유망 창업아이템 사례 1. 이동형 뷔페식 도시락점 2. 테마별 선물용품 전문점 3. 밀레니엄 전당포 4. 미술 작품 대여 사업 5. 소형
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전략  - 경영원칙 : 일상적인 생활에서도 혁신을 추구 - 핵심이념 : 어떠한 사업을 시작하는 조건  - 경영철학 : 브랜드를 이용한 강력한 경영전략 3. 사업부별 소개  - Life Style : 일상생활에도 진출  - Media & Mobile : 넓어지는 스마트폰
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위해서 부랴부랴 패턴 변형을 생각하여 Ⅰ. 기업 소개. Ⅱ. 양 사의 주력 사업 분야와 현황 Ⅲ. 시장상황 및 양 사의 대책 요약 Ⅳ. 경영전략의 4가지 관점 계획(Plan) 패턴(Pattern) 포지션(Position) 관점(Perspective) Ⅴ. 결론
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. 한국 게임 산업의 문제점 Ⅳ. 국내 게임 산업의 발전전략 1. 인프라 강화와 발전가능성 향상 2. 인식의 전환 및 저변의 확대 3. 법과 제도의 개선 4. 게임산업과 연계된 OSMU 5. 해외진출 역량 강화 Ⅴ. 결론
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2) 전자상거래 소비자의 구매 목적 3) 전자상거래 소비자의 유형과 특성 4) 전자상거래 소비자의 구매의사 결정과정 3. 사례 1) 야후 2) 한메일 3) 마르쉐 4) 시세이도 5) 월마트점 Ⅲ. 결론 * 참고문헌
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1) 1970년대 -기업이미지 창조의 시기 2) 1980년대 -‘Strong Company’이미지 구축기 3) 1990년대 초 -‘Exellent Company’를 향하여 6. 기업이미지 광고로서 기업PR 방법의 다양화 7. 기업PR광고의 성공사례 8. 기업PR의 방향 Ⅲ. 결 론 참고문헌
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관리의 성공적 접근방안 1) 성공적 고객관계관리 도입을 위한 추진전략 (1) E-Business 환경 하에서 개방적 통합 (2) CRM 스위트(CRM Suite) (3) 접점 솔루션(Point Solution) 2) 시스템보다는 CRM 전략이 중요 3) CRM과 시스템 통합 Ⅲ. 결 론 Ⅳ. 참
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경영의 요소 5. 지식경영 프로세스 Ⅳ. 지식경영과 정보통신기술 1. 인터넷과 인트라넷 그리고 엑스트라넷 Ⅴ.기업의 지식경영 도입과 성공요인 1. 지식창조 과정의 관리 2. 지식자산의 관리 Ⅵ. 지식경영 도입 사례 1. 포
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