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Main_Frame.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
public class Main_Frame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Too
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is);
buttons[1].addActionListener(this);
buttons[2].addActionListener(this);
buttons[3].addActionListener(this);
buttons[4].addActionListener(this);
buttons[5].addActionListener(this);
buttons[6].addActionListener(this);
} 자바 이클립스로 만든 프로그램 소스코
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java.io.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
BufferedReader dis = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
AddressBook ab = null;
int iMenu = 0;
try{
System.out.println(\"주소록을 초기화 합니다.\");
ab = new AddressBookImpl01();
System.out.print(\"주소록 파일
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@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ppt 5번째 페이지의 프로그램 링크 @@@@@@@@@@@@@@@
http://www.reportworld.co.kr/report/data/view.html?search_info=rw_report^2^9&no=806252
개발 배경)
- 기존에 본 사이트를 통해 공개된 테트리스는 대부분 자바에서 제공
하는 기본 AWT와 JFC 만들
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Panel();
p1.add(clock); //패널에 아날로그 시계 캔버스 추가
p2.add(dclock); //패널에 디지털 시계 라벨 추가
this.add(p1,\"First\"); // First 패널을 프레임에 생성
this.add(p2,\"Second\");
MenuBar aVar = new MenuBar(); // 메뉴바 생성
Menu menu=new Menu(\"모드\"); // “모드”
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se 3:
case 4:
case 5:
case 6:
case 7:
case 8:
case 9:
if(clearText)
{
Screen.setText(\"\");
clearText = false;
}
Screen.setText(Screen.getText() + keys[i].getLabel());
break;
case 10:
case 11:
case 12:
case 13:
case 14:
case 15:
clearText = true;
if (first) // 입력이 처음일 때 조건
{
if(Scree
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자바 스윙을 이용한 계산기 입니다. 없음
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java.util.*;
public class palindrome
{
public static void main(String[] args)
{
String a=null;
char[]b = new char[80]; // b[]배열 선언 (80)크기로 조정.
Scanner keyboard = new Scanner(System.in);
while(2>1) // while문을 쓰는 이유는 사용자가 프로그램을 종료할때까지 반복하도록 하
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보면 나중과 같이 나타낼 수 있을 것이다.
이런 이유로 인해,, 프로그래머는 자신의 기저판이나 프로그램이 단행될 기저판에 상관없이, JAVA로 작성된 프로그램을 모음하여 바이트코드로 변환하는 일에만 감각을 쓰면 된다. 이렇게 하는 것만
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Java Swing 으로 구현된 계산기 입니다.
package name : main, operation, swing
class name : main - CalUI.java, operation - Operation.java, swing - CalUISet.java
3개의 클래스로 구성되어 있으며, 마우스 이벤트를 이용한 가/감/승/재 연산을 수행합니다.
각 기능에는
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