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전문지식 718건

TV여서 셋톱박스를 달아야만 디지털방송을 시청할 수 있다. I. 디지털 마케팅의 의미 II. 온라인-오프라인 마케팅 불변의 성공법칙 III. 네트워크 마케팅 IV. 디지털 마케팅전략 로드맵의 분석 V. 모바일 마케팅전략: AD 모형
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마케팅, 사계절, 1994 월간 스포츠 마케팅, 엠부쉬 마케팅의 개념과 사례, 2001 엔터테인먼트 산업 현황, 2001 앨리버만·패트리샤에스게이트, 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬, 2003 이영두 : 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000 Wolf, Michael J : 오락
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디지털 경영이 기업성과에 미치는 영향, 홍익대학교 Ⅰ. 엔터테인먼트 경영 1. 엔터테인먼트 산업에 있어서 체계적이고 과학적인 경영의 중요성 2. 엔터테인먼트 산업의 범위 3. 엔터테인먼트 산업의 특징 4. 글로벌 종합 엔터테인먼트
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nhn?d1id=4&dirId=40401&docId=239478&qb=7JWE65SU64uk7IqkIDRw&enc=utf8§ion=kin&rank=1&search_sort=0&spq=0&pid=RTBpqU5Y7ulssuNCN/4sssssssK-090466&sid=UWjpo3JvLCcAAFKlxl0 나이키 경영전략 http://blog.naver.com/bumnalnale?Redirect=Log&logNo=150038379198 나이키 디지털화 마케팅 http://blog.naver.com/mdz
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디지털 테크놀러지, 나남 삼성경제 연구소(2001), 엔터테인먼트 쇼핑몰의 등장 이태희(1996), 관광산업발전론, 일신출판 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬 정해승(2006), 엔터테인먼트 경제학, 휴먼비즈니스 한창완(1998), 애니메이션 경제학, 서
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Ad, 『마케팅 툴이나 광고매체로서의 효과, LG 사보, 1월호』, 1997 [URL: http://www.lgad.co.kr/sabo/9701/interact-3.htm] 웹기획 『스토리텔러』, 2004 신문보도자료 『오스트레일리안 뉴스』, 2005. 9. 『디지털타임즈』, 2003. 5. ◇ 목 차 ◇ Ⅰ. 서론 1
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  • 등록일 2008.11.27
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Ad, 『마케팅 툴이나 광고매체로서의 효과, LG 사보, 1월호』, 1997 [URL: http://www.lgad.co.kr/sabo/9701/interact-3.htm] 웹기획 『스토리텔러』, 2004 신문보도자료 『오스트레일리안 뉴스』, 2005. 9. 『디지털타임즈』, 2003. 5. Ⅰ. 서론 1. 문제의 제기 2.
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요약:고객의 세분화와 개인화 예>우대 마케팅 -유통:정보배급 1.디지털 마케팅의 의미 2.온라인-오프라인 마케팅 불변의 성공법칙 3.네트워크 마케팅 4.디지털 마케팅전략 로드맵 5.모바일 마케팅 전략 : AD모형 생각해볼 문제
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수익 모델 다각화 방안 (2) 글로벌 관광객 유치 확대 전략 (3) 차세대 디지털 및 AI 기술 도입 (4) ESG 경영 강화를 통한 지속 가능한 성장 (5) 새로운 엔터테인먼트 및 문화 콘텐츠 개발 9. 결론 (1) 미래 전망 (2) 나의 의견 정리 <참고문헌>
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마케팅시스템(Vertical Marketing System)> <복수유통경로> <선택적 유통> <결론> 결론 자료출처 서론 본론 Content Ⅰ. 삼성전자 갤럭시시리즈 STP 전략 <적용 사례> Content Ⅱ. 삼성전자 갤럭시시
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