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디지털 컨텐츠와 디지털정보
Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 정의
Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 종류
Ⅴ. 지식기반 경제하에서 컨텐츠산업의 중요성
Ⅵ. 사례를 통해본 상업적 컨텐츠와 비상업적 컨텐츠의 특성
1. 컨텐츠의 구성주체
2. 컨텐츠의 구성
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NHN은 중국 현지법인의 인원구성부터 게임내용까지 철저하게 한국의 NHN과는 차별화할 계획이며 중국 게임포털을 단숨에 압도할 완성도 높은 게임을 제공하는 한편 저렴한 가격정책, 파격적인 마케팅 정책을 개발한다면 중국 업체가 이루지
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CGV 선정배경
2. CGV 소개
3. CGV 시장점유율
본론
1. 상황분석
1) 외부 환경분석
2) 내부 환경분석
2. 소비자 분석
3. 경쟁사 분석 및 비교
4. STP 전략
5. 4P MIX
6. SWOT 분석
결론
1. CGV의 광고와 PR
2. 마케팅 효과
3. 성공요인
4. 향후전망
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마케팅 전략, 다다미디어
Jay B. Barney, WILLIAM S. HESTERLY 저, 신형덕 역(2010), 전략경영과 경쟁우위, 시그마프레스 Ⅰ. 기업 환리스크관리 전략
1. 환리스크 관리 절차
2. 환리스크 관리전략의 선택
1) 리스크의 완전한 제거
2) 불리한 리스크만
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마케팅 및 프로모션
1. 스타 마케팅
2. 스포츠 서비스 마케팅
3. 문자 서비스 마케팅
4. CJ E&M-CJ헬로비전NHN의 업무협약 체결
5. 오프라인 유저 모임 마케팅
<6> 새로운 STP전략제안
Segment
Target
Positioning
<7> 새로운 마케팅전략제안
새로운
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2) 니즈 분석
4. CGV의 역량 분석
1) CGV의 현재상황
2) BCG 분석 및 SWOT 분석
5. CGV의 마케팅 전략
1) 최초가 되라
2) 온리원서비스
3) 차별화 전략
6. CGV의 미래전략 제기
1) 시네마 멀티샵
2) 전용극장 확대
3) 장르별 전용극장
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순위
4. Apple Inc.
5. Loen Entertainment
6. Live Nations Entertainment
7. SM Entertainment
8. Pandora Media
IV. 게임산업
1. 게임 산업 > 종합 순위
2. 게임 산업 > 시사점
3. 게임 산업 > 부문별 순위
4. Nintendo
5. Activision Blizzard
6. tencent
7. NHN
8. Zynga
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마케팅
4.1. 테마파크로써의 올드트래포드 구장
4.2. e-sports의 스타디움
4.3. 맨체스터 유나이티드의 스타플레이어 시스템과 선수들의 다양한 활동
4.4. e-sports선수들의 활동 방향
5. 글로벌 마케팅
5.1. 맨체스터 유나이티드의 글로벌 파
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폰의 브랜드 이미지와 만족도, 브랜드 충성도, 재구매 의도에 미치는 연구.e-비즈니스연구,20(1),63-77. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 시장의 변화
2. 메타버스
3. 마케팅 사례(현대자동차)_메타버스 마케팅
Ⅲ. 결론
Ⅳ 참고문헌
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엔터테인먼트 요소를 통한 인간의 기본적 욕구를 충족
4. 디지털 카메라와 핸드폰 카메라 등 디지털 제품 보급의 확대
5. 싸이월드 서비스 자체의 우수성
VI. 싸이월드의 컨설팅 방안
1. 소비자의 욕구충족을 위한 마케팅활동
2. 판
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