• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 710건

엔터테인먼트산업과 연계 4) 캐릭터디자인의 성공전략 4. 캐릭터 디자인의 종류 1) 트레이드캐릭터 [ trade character ] 2)캐릭터머천다이징 [ character merchandising ] 3)아바타 [ Avata ] 5. 캐릭터 첨부- 그림파일 지오디, 에치오티, 에스이에
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.09.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Ⅰ. 서론 1. 기업선정이유 2. 기업소개 . (1) 카카오톡 - 카카오 (2) 네이버라인 -NHN Ⅱ. 본론 1. 전략적 제휴의 동기 . 2. 전략적 제휴의 사례 Ⅲ. 결론 1. 전략적 제휴의 결과 2. 앞으로의 전망 및 시사점 Ⅳ 출처
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털의 등장과 함께 미국이 조성해 놓은 미디어 환경 속에서 대부분의 국가들이 그 방식을 따르고 있다. 참고문헌 - 김정호 외(2004), 영화 따라잡기, 평민사 - 르네 프레달(1999), 세계 영화 100년사, 서울 이론과 실천 - 박명진(1993), 영화산업의
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.03.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
NHN(035420)의 네이버-야후코리아의 포털 3강 구도를 재편하고 있는 것이다. 네이트 순방문자수(UV)는 지난 4월 셋째주 1094만명으로 1084만명을 기록한 야후를 앞지른 데 이어 5월 들어서는 지속적으로 야후와의 격차를 벌리고 있는 것으로 나타났
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2015.01.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
성장 2. 계속적인 인터넷 이용자 증가 3. 해외시장 진입의 용이성 THREAT 위협 1. 세계적 포털사이트 구글의 추격 2. 경쟁사들의 견제와 모방 1.선정이유 2.기업소개 3.마케팅사례 4.SWOT분석 5.4P분석 6.해외진출사례 7.앞으로의 방향
  • 페이지 55페이지
  • 가격 4,500원
  • 등록일 2014.11.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털경제 시대에 국내 IT기업의 성장과 코스닥시장 상장이 가능한 것은 벤처캐피탈이 산업의 성장 잠재력 때문이다. 1. 서론 2. 본론 (1) 벤처캐피탈의 개념 및 역사 (2) 벤처캐피탈의 기능 및 역할 (3) 벤처캐피탈의 공동투자 (4) 벤처캐
  • 페이지 15페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2022.08.18
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅이 대단히 중요하다. TV매체도 개별 성, 시와 접촉해야 하고, 지역에 따라 다른 성향을 고려한 콘텐츠가 주어져야 한다. 이러한 다양성의 긍정은 중국에서 더욱 효율적인 유통과 소비를 창출하는 방안이며, 그 다양성의 총합이 한국 문
  • 페이지 14페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅 기법에 의한 운영이 활성화 되어야 한다. 13) 효율적이고 민주적인 태권도 행정체계 마련 태권도 관계기관의 문제점을 해결하기 위해서는 기존에 해오던 효율성 위주의 행정에 대해 민주성을 합리적으로 가미할 필요가 있다. 이 같은
  • 페이지 25페이지
  • 가격 10,000원
  • 등록일 2021.05.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트화 4) 신업태의 출현 5) 디지털화 6) 전략적 제휴 5. 유통산업의 경쟁력 제고 방안 1) 산업지배구조의 변화 2) 고객니즈의 변화 3) 유통과 물류의 일체화 4) 스피드 경쟁시대의 도래 5) 글로벌 경쟁력 6) 온․오프라인 사업
  • 페이지 14페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2018.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 산업의 폭발적인 시장 확대와 사용자 증가로 게임소프트웨어의 개발이 지능화 되고 있으며, 첨단 정보통신과 결합하여 새로운 패러다임의 문화로 변화되고 있는 사실에 주목할 필요가 있겠으며, 많은 게임 창작자와 게임개발
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2007.03.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top