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엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집, 청주대학교. https://www-dbpia-co-kr.libproxy.bu.ac.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE01952023 목차 1. [15점] 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. [15점] 영화에 미치는 흥행 요인을
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  • 등록일 2025.03.14
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디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2, 아리사와 소지 著.(2000년) . 디지털 경영 전략 - 디지털화 없이는 기업의 미래는 없다, 현대경제연구원 (2000년) . 콘솔게임산업분석 - 콘솔 게임 산업에 대하여, 연세대학교 석사 논문(2000년) . 소니 마케팅
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  • 등록일 2006.08.24
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Marketing - One to one marketing -도입 방안 4-1. LG Telecom e-business - eMarketing Model Page 53∼54 4-2. LG 텔레콤의 eMarketing의 도입의 필요성 Page 54∼57 4-3. LG 텔레콤의 eMarketing의 실천을 위한 제안 Page 57∼60 4-4. LG 텔레콤의 eMarketing 도입 방안 Pag
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  • 등록일 2005.06.05
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Threat 4. 하이브 STP분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표타겟선정) (3) Positioning (포지셔닝) 5. 하이브 마케팅 4P전략 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 7. 하이브를 위한 향후 마케팅전략 3가지 제시 *참고문헌
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엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트
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마케팅 가) Cover Festival 나) 지드래곤 ‘라인’ 통한 신곡 발표 다) 산다라박 SNS 마케팅 (3) YG 패밀리즘 (4) 강력한 브랜드 인지도 6. YG엔터테인먼트 SWOT 분석 7. YG엔터테인먼트 경영전략제안 참고문헌 1.서론 2. YG 기업소개  (1) YG 기
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디지털 음원 시장의 성장으로 수요가 크게 늘었다. 게다가 YG는 SNS를 통한 소셜마케팅이 잘 이루워져 있어 그들의 컨텐츠 노출이 지속되어 수요를 증가시키는 긍정적인 영향을 가져올 것이다. < 목차 > 1. YG엔터테인먼트 기업소개 2. YG의
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디지털 엔터테인먼트 리더로 자리하기 위해 음악전문채널 MTV코리아와 손잡고 아시아 지역을 중심으로 브랜드 마케팅에 본격 나섰다. 레인콤은 이를 위해 한국, 대만, 일본의 MTV가 매월 각국의 대표 가수들을 상대방 나라에 소개해 주는 프로
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엔터테인먼트 콘텐츠가 성장할 것으로 예상된다. 참고문헌 - 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업, 김영사 - 오세인(1995), 대중문화 매니지먼트 산업에 관한 연구, 중앙대학교 - 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬 - 엔터테인먼트
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  • 등록일 2009.03.31
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NHN의 비전 3) 검색엔진 NAVER 소개 4) NAVER 로고의 의미 3. NAVER S T P 전략 1) 시장세분화 (Segmentation) 2) 표적시장의 선정 (Targeting) 3) 위상전립 전략(Positioning) 4) S W O T 분석 4. NAVER의 마케팅 믹스 5. NAVER S.W.O.T
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  • 등록일 2012.06.17
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