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미래
1)대안 찾기 하나 : 디지털 픽토리얼리즘
2)대안 찾기 둘 : 수용자의 역할
8.나오며
참고문헌 1.들어가며
1)예술과 디지털의 만남
2)사진 예술과 디지털의 만남
2.디지털 카메라
1)디지털 카메라의 특징
2)디지털 카메라의 장점
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도서출판 신정 2003
결혼과 가족의 이해 이정덕외 공저 도서출판 신정 2002
사티어 의사소통 훈련 프로그램 김영애 김영애가족치료연구소 2006
현대가족학 박경란외 공저 도서출판 신정 2004
20, 30대가 준비해야 할 인생설계 미래지식산업 김사현
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기술부 디지털도서관, 2003
황순구, 다양한 독서활동을 기반으로 한 독서 인증제 실천 사례, 강원도교육청, 2004 Ⅰ. 독서교육(독서지도) 사례1
1. 독서 역할극
1) 독서 역할극이란
2) 단계별 지도방법
3) 기대효과
4) 유의점
2. 바꾸어 쓰기
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보는 문화 콘텐츠 산업』2003.
한창완, 『저패니메이션과 디즈니메이션의 영상 전략』, 한울 아카데미, 2001.
황의웅, 『미야자키 하야오의 세계』, 도서출판 예솔, 1997. 1. 서론
2. 본론
1) 국내 애니메이션 산업의 현황 분석
2) 애니메
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2) 지역적 정책방안
(1) 전통 일자리 창출
(2) 새로운 일자리 창출
3) 국가적 정책방안
(1) 사회적응을 위한 교육 및 기술
(2) 퇴직지원 프로그램 개발
(3) 고령자통합서비스
5. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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미래를 예측해 보는 데 좋은 사례가 된다. 1. 게임 기술 및 신규 플랫폼 동향 1
1-1. 차세대 게임 기술 동향 1
1) 차세대 게임 기술 : 인공지능 및 서버테스트 기술 1
(1) 인공지능 및 서버 테스트 기술 동향 1
(2) 게임 인공지능 기술 2
(3) 온라
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도서출판 하린. (2015)
(12p ~ 51p)
- 시사상식사전. pmg지식연구소. 박문각
(http://www.pmg.co.kr/user/pmg/main.asp)
- IT용어사전. 한국정보통신기술협회
(http://www.tta.or.kr/)
- <BBC 보도, 정리 : 강정수, ‘인공지능과 공유경제로 보는 노동의 미래’, ‘ICT인문
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기술, 진한도서, 2002.
이진우, 이동전화를 이용한 무선인터넷 활성화 방안, 홍익대학교, 2001.5.
박진형구자춘, 무선인터넷 서비스 시장의 국내외 동향도 시점, 정보통신정책연구원, 2001.2.16.
김진우 외4, 고객이 원하는 무선인터넷 서비스, 연세
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기술, 진한도서, 2002.
이진우, 이동전화를 이용한 무선인터넷 활성화 방안, 홍익대학교, 2001.5.
박진형구자춘, 무선인터넷 서비스 시장의 국내외 동향도 시점, 정보통신정책연구원, 2001.2.16.
김진우 외4, 고객이 원하는 무선인터넷 서비스, 연세
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사회. 서울: 나남
- 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사
- 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의
Ⅰ. 혼종성
Ⅱ. 기술 종속성
Ⅲ. 이용자 의존성
* 참고문헌
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