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미래 1)대안 찾기 하나 : 디지털 픽토리얼리즘 2)대안 찾기 둘 : 수용자의 역할 8.나오며 참고문헌 1.들어가며 1)예술과 디지털의 만남 2)사진 예술과 디지털의 만남 2.디지털 카메라 1)디지털 카메라의 특징 2)디지털 카메라의 장점 3
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도서출판 신정 2003 결혼과 가족의 이해 이정덕외 공저 도서출판 신정 2002 사티어 의사소통 훈련 프로그램 김영애 김영애가족치료연구소 2006 현대가족학 박경란외 공저 도서출판 신정 2004 20, 30대가 준비해야 할 인생설계 미래지식산업 김사현
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기술부 디지털도서관, 2003 황순구, 다양한 독서활동을 기반으로 한 독서 인증제 실천 사례, 강원도교육청, 2004 Ⅰ. 독서교육(독서지도) 사례1 1. 독서 역할극 1) 독서 역할극이란 2) 단계별 지도방법 3) 기대효과 4) 유의점 2. 바꾸어 쓰기
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보는 문화 콘텐츠 산업』2003. 한창완, 『저패니메이션과 디즈니메이션의 영상 전략』, 한울 아카데미, 2001. 황의웅, 『미야자키 하야오의 세계』, 도서출판 예솔, 1997. 1. 서론 2. 본론 1) 국내 애니메이션 산업의 현황 분석 2) 애니메
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 2) 지역적 정책방안   (1) 전통 일자리 창출   (2) 새로운 일자리 창출  3) 국가적 정책방안   (1) 사회적응을 위한 교육 및 기술   (2) 퇴직지원 프로그램 개발   (3) 고령자통합서비스 5. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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미래를 예측해 보는 데 좋은 사례가 된다. 1. 게임 기술 및 신규 플랫폼 동향 1 1-1. 차세대 게임 기술 동향 1 1) 차세대 게임 기술 : 인공지능 및 서버테스트 기술 1 (1) 인공지능 및 서버 테스트 기술 동향 1 (2) 게임 인공지능 기술 2 (3) 온라
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도서출판 하린. (2015) (12p ~ 51p) - 시사상식사전. pmg지식연구소. 박문각 (http://www.pmg.co.kr/user/pmg/main.asp) - IT용어사전. 한국정보통신기술협회 (http://www.tta.or.kr/) - <BBC 보도, 정리 : 강정수, ‘인공지능과 공유경제로 보는 노동의 미래’, ‘ICT인문
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기술, 진한도서, 2002. 이진우, 이동전화를 이용한 무선인터넷 활성화 방안, 홍익대학교, 2001.5. 박진형구자춘, 무선인터넷 서비스 시장의 국내외 동향도 시점, 정보통신정책연구원, 2001.2.16. 김진우 외4, 고객이 원하는 무선인터넷 서비스, 연세
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기술, 진한도서, 2002. 이진우, 이동전화를 이용한 무선인터넷 활성화 방안, 홍익대학교, 2001.5. 박진형구자춘, 무선인터넷 서비스 시장의 국내외 동향도 시점, 정보통신정책연구원, 2001.2.16. 김진우 외4, 고객이 원하는 무선인터넷 서비스, 연세
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사회. 서울: 나남 - 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사 - 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의 Ⅰ. 혼종성 Ⅱ. 기술 종속성 Ⅲ. 이용자 의존성 * 참고문헌
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