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제1장 C 언어의 개요 1. C 언어의 정의, 역사, 특징 (1) C언어의 정의 ① 프로그래밍 언어 : 사람과 컴파일러가 이해할 수 있도록 약속된 형태의 언어 - 기계어, 어셈블리어, c, c++, c#, JAVA, PHP 등 ② 컴파일러 : 프로그래밍 언어로 작성된 프로그램
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제1장 C 언어의 개요 1. C 언어의 정의, 역사, 특징 (1) C언어의 정의 ① 프로그래밍 언어 : 사람과 컴파일러가 이해할 수 있도록 약속된 형태의 언어 - 기계어, 어셈블리어, c, c++, c#, JAVA, PHP 등 ② 컴파일러 : 프로그래밍 언어로 작성된 프로그램
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제1장 C 언어의 개요 1. C 언어의 정의, 역사, 특징 (1) C언어의 정의 ① 프로그래밍 언어 : 사람과 컴파일러가 이해할 수 있도록 약속된 형태의 언어 - 기계어, 어셈블리어, c, c++, c#, JAVA, PHP 등 ② 컴파일러 : 프로그래밍 언어로 작성된 프로그램
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Java 프로그래밍 기술을 연습하고, 사용자 입력처리, 조건문, 반복문, 그리고 배열 등의 기본적인 프로그래밍 개념을 이해하는 데 있다. 프로그램은 먼저 도형의 종류를 선택받는다. 사용자에게 원, 사각형, 삼각형 등 다양한 도형 옵션이 제시
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1000명 이상의 학생들에게 프로그래밍 강의를 진행한 적도 있다. 1. 자기소개 2. 지원 동기 3. 디지털 튜터 역할 이해 4. 관련 경험 및 역량 5. 문제 해결 사례 6. 협업과 소통 능력 7. 미래 목표 및 포부 8. 마무리 인사
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Java Programming * SQLite * GPS(Global Positioning System) * Android Sensor(Orientation, Accelorometer, Magnetic field) 위와 같은 기술에 대한 이해가 요구된다. 3.1.1 Google Android 안드로이드는 각종 모바일 운영체제가 치열한 경쟁을 벌이는 혼잡한 상황에서 새로
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JAVA는 추상 데이터 타입의 구현을 지원하지만 이는 포기한 정보 은닉의 대가라고 제안했다. 이 주장을 논의하여라. 14. “알고싶은사항7.1”에서 지적했듯이 객체란 1966년에 처음 나왔다. 객체가 널리 수용되기 시작한것은 이들이 소개 된지
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구현함에 있어서 많은 자료들과 정보들이 필요하였습니다. 비트박스 프로그램을 이해하고 분석하고 구현하면서 비트박스 프로그램과 객체지향의 개념에 좀 더 친해진 것 같습니다. 1. 과제 목적 2. 과제 수행 및 분석 3)과제후기
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JAVA로 변형하는 과정에 예상치 못한 많은 문제들이 있었지만 이를 계기로 프로그래밍의 기본에 대하여 다시 한번 숙지 할 수 있는 계기가 되었습니다. 이번 처음이자 마지막인 과제를 통해 임베디스 시스템 설계 과목에 대한 전반적인 정리
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