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실행될 때 timer Interrupt가 등록되는 과정은 다음과 같다.
1. ThreadedKernel의 Initialize()에서 ThreadedKernel의 alarm의 instance를 만들 게 된다.
2. Alarm이 생성되면서 Alarm::timer가 Timer의 instance를 갖는다.
3. Timer가 생성되면서 interrupt-> pending에 다음번 inter
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Thread 탭을 보면 해당 프로세스의 쓰레드 관련 내용을 볼 수 있다.
두 개의 프로세스 한글과 반디집의 정보를 비교해보면,
한글은 Count를 통해 4개의 thread가 생성되어 있음을 알 수 있고, 한글(Hwp.exe)의 경우 Thread ID(TID)가 2148이고 Start Address가 0x1
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threads 디렉토리의 thread.c, thread.h
나. 개발 내용
1. File 시스템 콜
- 새롭게 추가되는 시스템 콜(open, close, create, remove, filesize, seek, tell)을 구현하고 read와 write의 경우 추가적으로 file system에 관련 된 기능들을 구현한다.
2. Fi
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스레드도 같은 방법으로 EIP레지스터의 저장소 thread.eip 에 설정하고 있습니다.
switch_to 매크로의 전반에 있는 prev는 실행 권한이 없어진 프로세스를 가리키고 있습니다. 한편 프로세스는 prev가 _switch_to 함수에서 리턴되어 재스케줄링 되었을때
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Thread 가 한개 만들어져있어서 대화상자 하단의 player slider 가 음악이 현재 위치에
따라서 이동합니다. 그리고 음악이 끝나면 Thread 는 종료됩니다. (프로그램이 종료되는게 아닙니다.)
플레이버튼을 누르면 음악이 시작되고, 일시정지는 일
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thread_exit()를 호출하여 exit 시스템콜을 다루었던 커널thread를 종료시킴으로서 작업이 종료되게 된다.
userprog/syscall.c의 syscall_wait()
- 우리가 구현한 마지막 system call로서 process_wait(tid_t child_tid)를 호출하게 된다 child_tid 값을 쓰레드 아이디로 갖는
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Threading
이런 방법들이 있다. 기본적인 원리는 4가지로 압축되어서 말할 수 있다.
1. Secondary structure prediction
multiple sequence을 alignment(정렬시켜서 분석)한 후, 그 결과를 본 다음에, 비슷한 indibidual sequence을 토대로 GOR method에 의해서 secondary structure
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thread to echo pressed keys and print counts”를 출력되지 않도록 하였다.
화면에서 보이듯이,
1) 추가되는 커널모드 쓰레드(함수)를 통해 "Hello from JoHana"메시지를 출력하는 것은 잘 되고 있음이 확인된다.
다음으로, 2) 추가되는 커널모드 쓰레드는 키
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스레드와 유저 스레드를 우선 geekos에 활성화 해주고 시스템 콜을 구현하기위해서 많은 고민을 하였습니다. 그후 스케줄링 구현을 위해 라운드 로빈 sjf 멀티레벨큐를 구현하기 위해서 많은 검색과 참고서적에 도움을 받았습니다. 짧은시간에
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쓰레드 관리자 인터페이스
·static void init(InitAttr& initattr)
쓰레드 관리자를 초기화시킨다.
。 initattr.nthreads 동시에 수행되는 쓰레드의 개수
。 initattr.stacksize 각 쓰레드에 할당되는 스택의 크기
。 initattr.mainentry 각 쓰레드가 처음으로 수행되
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