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DVD(디지털비디오디스크)의 제약사항
1. DVD 비디오 복사방지 칩(copy protection chip)
2. DVD 복제방지 반도체개발
3. 지역별 CODE
Ⅶ. DVD(디지털비디오디스크)의 미래
1. 국내 시장 추세
2. CD-ROM
3. 음악CD
4. VCR
5. DVD 게임 타이틀
6. 세계 시장
참
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게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
일본
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게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
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게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
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타이틀의 보유
-게임의 질에 대한 고객들의 높은 신뢰
-낮은 게임 제작비와 저렴한 하드웨어 가격
-높은 Portable Game시장 점유율 유지
-1.5GB 광디스크를 이용함으로써 가능하게 된 저작권 보호
-소프트웨어 성공에 따른 문화컨텐츠 사업 호황
-서
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