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Ladder ………………………………… 5p
1. 사다리게임이란?
2. 프로그램 실행과정
3. 프로그램 코드
4. 프로그램에서 사용한 변수소개
5. 프로그램 설명
6. 프로그램 실행장면
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gameboard[i][j] = rand()%2;
else
gameboard[i][j] = 0; Ladder.hwp …………………………… 5p
1. 사다리게임이란?
2. 프로그램 실행과정
3. 프로그램 코드
4. 프로그램에서 사용한
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프로그램 정의
#2 알고리즘
#3 소스코드 설명(문서화)
#4 실행결과
2. Game.zip (소스코드)
[Miro]
.classpath
.project
[.settings]
org.eclipse.jdt.core.prefs
[bin]
Pacman$1.class
Pacman.class
[src]
Pacman.java
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본 론
1. 기획안
2. 대표 콘텐츠(1분) 구성안
3. 채널 또는 콘텐츠 관련 생성형AI 이미지
III. 결 론
참고문헌
** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 **
1. 대표 콘텐츠 구성안1.hwp
2. 채널 기획안1.hwp
3. 대표 콘텐츠 구성안2.hwp
4. 채널 기획안2.hwp
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구성하여 구성안을 작성하시오.
- 목 차 -
I. 서 론
II. 본 론
1. 채널 기획서
2. 구성안
III. 결 론
참고문헌
** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 **
1. 대표 콘텐츠 구성안1.hwp
2. 채널 기획안1.hwp
3. 대표 콘텐츠 구성안2.hwp
4. 채널 기획안2.hwp
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