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게임산업의 미래상에 관한 발표자료입니다. 게임산업의 개요 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 산업 대량판매가 가능하고, 소재의 무한성 및 다양성이 있으며, 타 영상산업인 만화 및 애니메이션, 방송산업,
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  • 등록일 2006.11.21
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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게임산업의 미래상에 관한 발표자료입니다. 게임산업의 개요 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 산업 대량판매가 가능하고, 소재의 무한성 및 다양성이 있으며, 타 영상산업인 만화 및 애니메이션, 방송산업,
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  • 등록일 2006.11.21
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임산업 발전 모색 ◈ 국제 게임개발 컨퍼런스 개최 이상과 같이 제안한 세계 게임산업의 미래 예측을 통하여 "철강신화", "자동차신화", "반도체신화"와 같은 제3의 "게임신화"를 이룩해야 하겠다. <참고자료> PC Gamer(Monthly), 1999.1 - 2000.4 El
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  • 등록일 2007.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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미래상을 감안, 과학기술과 문화예술의 진흥을 장래 성장전략으로 결정했다. 대구는 현재 전통적 교육문화도시의 특성을 기반으로 문화산업 중심도시로의 새로운 도약을 앞두고 있다. ● 게임산업 육성 정책 ○ 경쟁력 확보를 위한 노력과
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  • 등록일 2011.08.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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산업 발전전략. 삼성경제연구소. (1999) 정보기술(IT)을 활용한 게임산업 발전 방안. 정보통신정책연구원, 강인수, 인터넷 콘텐츠 서비스에 대한 유료화 방안에 관한 연구, 한국전산원, 정보화정책, 이형석(2001). 인터넷 콘텐츠 시장 환경과 변화
  • 페이지 19페이지
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  • 등록일 2006.03.31
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논문 49건

게임을 떠나게 되어 있다. 그러다보면 자연스레 게임을 이용하는 이용자들이 줄어들게 되고 결국 게임은 서비스를 종료하게 된다. 이에 온라인 게임산업이 발전하기 위해서는 먼저 게임회사의 약관에서 게임아이템 부분을 일정부분 소유권
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  • 발행일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한 기술개발과 기획력 확보, 유통의 효율화 방법, 자본확충과 영세성 탈피를 위한 수익구조모델의 변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업 대상 설문 결과 58 2.1. 방송 및 광고산업의 업체 일반 사항 58 2.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설문 결과 75 3.1. 애니메이션 및 게임산업의 업체 일반 사항 75 3.2. 고양 브로멕스
  • 페이지 129페이지
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  • 발행일 2009.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 174건

견을 수렴하고 존중하며 배려하는 마음가짐으로 바꾸려는 노력도 많이 하고 있습니다. [ 부산정보산업진흥원의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ] 부산정보산업진흥원은 지역차원의 게임산업 도시를 활성화 시키고 첨단 인프라 구축 및 IT산
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  • 등록일 2012.09.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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  • 등록일 2015.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내) 노래, 음식, 스포츠, 게임 등 전 세계로 뻗어 나가는 한국 문화를 보면서 많은 것을 느꼈습니다. 무엇보다 세계에 우리나라
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  • 등록일 2020.09.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
부터 마케팅, 운영까지의 전 과정을 배워 볼 수 있는 기회가 될 것입니다. 실제 사례 분석과 팀 프로젝트를 통해 게임산업의 전체적인 흐름과 상업성을 이해하고, 미래에 게임을 사업화하는 데 필요한 지식을 쌓고 싶습니다. 이러한 과목들을
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  • 등록일 2024.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
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  • 등록일 2019.07.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
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할인가 : 6,500원(5페이지)
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