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원래의 방진밖에 나와 있는 수 (굵은 네모 밖에 있는 수)를 잘 보십시오. 중앙을 중심으로 건너편에 있는 수끼리 바꿉니다. 즉, 1과 9, 7과 3 소마큐브의 유래
홀수 마방진에 만들기
짝수 마방진의 만들기
마방진에 관한 문제
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마방진이 그려져 있었다고 한다. 그 거북이 흘러 내려온 이후 홍수가 그쳤다는 이야기가 전해지는데, 이것이 마방진에 관한 가장 오래 된 이야기이다.
≪ 그 림 ≫ ≪ 그 림 ≫ ≪ 그 림 ≫
≪ … 중 략 … ≫
스도쿠 (數獨/
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문제가 바로 손 앞에 놓인 단순개념의 문제로 바뀌는 것이다.
이번에는 각 row의 합과 각 column 의 합이 같은 정수들로 마방진(magic square)를 구하는 문제를 생각해보자. magic square의 정의는 다양하지만 우리의 경우는 양의 정수만이 아니라 모든
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문제 상황
2) 예상되는 학습자의 반응
5. 주사위 3면에 관한 관찰 활동
1) 발문 및 문제 상황
2) 예상되는 학습자의 반응
Ⅴ. 수학과 교구활용수업(교구활용학습)의 마방진학습
1. 도입활동(제 1부 심화)
2. 전개활동(제 2부 심화)
3. 마무리
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관한 연구」, 『한국게임학회지』, 한국게임학회, 2012.
주정호 외.게임영상연출 & Effect. 한국게임산업개발원 게임아카데미, 2006.
이현철, 온라인 캐주얼 게임 디자인 제작에 관한 방법적 연구 :게임 창작 시나리오 사례 중심으로, 경성대 멀티
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