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산업이 국제적인 경쟁력을 갖춘 유망한 산업으로 발전되었으면 한다. Ⅰ. 국내 모바일콘텐츠 트렌드 1. 모바일콘텐츠 정의 2. 모바일콘텐츠 특징 3. 시장 현황 4. 주요 변화 5. 시장 전망 Ⅱ. 게임콘텐츠 트렌드 1. 온라인 게임 2. 비
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게임산업 트렌드 2021년 5+6월호(통권 47호)한국콘텐츠진흥원 저,한국콘텐츠진흥원,2021.06.15. 대한민국 게임 산업 : 어제, 오늘 그리고 내일 박형택 저, 오미글로벌, 2019.09.09. GAME 산업의 1 to 100(정부도 인정한 4차 산업의 핵심,한국어,베트남어)비
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게임콘텐츠산업) 1. 컨텐츠 시장 2. 제품 시장 3. 서비스 시장 4. 비디오게임?아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황 1) 비디오게임 시장현황 2) 아케이드게임 시장현황 Ⅲ. 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업) Ⅳ. 일본의 모바일
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게임페스티벌','가족게임대회','대구국제게임비즈 니스세미나' 등 지자체로는 처음으로 대규모 종합게임 행사를 개최해 눈길을 끌었다. 대구시는 이를 통해 오는 2015년까지 총 1조 1천억원을 들여 게임과 모바일콘텐츠를 중심으로 문화산업을
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모바일 콘텐츠를 포함한 콘텐츠 주무부처인 문화체육관광부와 이동통신 사업자에 대한 규제를 담당하는 방송통신위원회의 정책적 협력체계 구축이 시급하다. 현재 모바일콘텐츠 분야에 직접 관련이 있는 법률은 크게 3가지로「문화산업진
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  • 등록일 2012.12.07
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논문 41건

모바일 인터넷 경쟁력 제고를 중심으로, 정보통신정책연구원 이시연(2001), 생산함수 추정을 통한 인적자본의 보완성 검증, 고려대 석사논문 정재영(2005), 모바일 콘텐츠 사업의 성공요건, LG경제연구원 노동연구원(2008), 2008 KLI통계 산업연구원(
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  • 발행일 2010.01.18
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게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전
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  • 발행일 2009.02.07
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게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈
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  • 발행일 2012.12.07
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콘텐츠 및 정보를 통화 중 실시간으로 쌍방향에 전송할 수 있어 새로운 모바일 커뮤니케이션 서비스로 활용할 수 있다. 또한 이 기술은 모바일 음악서비스 외에도 화상전화, one to one / one to some 통화방송(A/V)과 영상, 게임 분야에도 활용될 수
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  • 발행일 2008.10.18
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  • 저자
모바일 미디어의 확산 모델과 새로운 유형화」, 한국언론학회 모바일 콘텐츠 이론 및 제작 연구 세미나, 2004. 박주연, 『모바일 뉴스: 콘텐츠, 서비스, 비즈니스 모델』, 한국언론재단, 2004. 편집부, 『세계의 인터넷 미디어』, 한국언론재단, 20
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  • 발행일 2008.06.10
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기업신용보고서 4건

(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 영문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 영문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문

취업자료 86건

조교로 일한 경험이… 4. 귀하가 웹젠에 입사 지원한 동기는 무엇입니까? 웹젠은 대한민국의 온라인과 모바일게임 소프트웨어 분야를 리드하는 곳이라… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 비전 및 핵심가치 ] [ 사업영역활동 ]
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  • 등록일 2013.11.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
모바일에서 다양한 인터페이스가 가능한 넥슨 게임들을 개발하고 싶습니다. 앞으로 무한한 성장이 가능성이 있는 모바일 산업의 게임 분야를 넥슨의 기술력과 저의 경험을 기반으로 선점하고 싶습니다. 5. 자신의 인생에 있어서 가장 인상 깊
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  • 등록일 2012.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
콘텐츠 시장이 조성되어 있지만 앞으로 게임이라는 분야가 가지는 콘텐츠 시장의 성장은 예상을 할 수 없을 정도라 생각합니다. 모바일 시장에서 스마트폰 보급이 최대가 되어 가면서 이미 하루에도 셀 수 없을 만큼의 게임 콘텐츠가 만들어
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  • 등록일 2014.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
모바일 서비스는 어떤 것 같나요? 8. 악성코드와 바이러스의 차이점은 무엇인가요? 9. 빅데이터에 대해 알고 있는 것을 말해주세요. 10. 메타버스에 대해 알고 있나요? 11. 4차 산업 혁명에 대해 아는 것을 말해주세요. 12. 게임의 장르에 대
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  • 등록일 2023.12.20
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  • 직종구분 기타
게임 싫어하는 사람에게 게임을 권유한다면? 15. 좋아하는 게임은 무엇인가? 1. 자기소개(자유기술) “행복한 가정에서 자란 사람은 악인이 없다.” 2. 지원동기(지원업무/분야 및 동기 기술) “이제는 모바일 게임의 시대” 3. 입사 후
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  • 등록일 2015.05.13
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  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 13건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
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