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불황에서 게임산업이 호황을 맞이 한다는 것이 틀린 말은 아니라고 생각된다. 그러나 이러한 이면에는 무엇보다 지금까지 이어온 산업에 대한 투자와 노력이 뒷받침 되었다고 부여진다. 즉 불황이 게임산업의 발전을 가져온 것이라고 보기
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산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다.
참고자료
<Website>
www.kinternet.org 한국인터넷기업협회
www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼
www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨
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경제가 저조한 성장률을 이어갔던 최근 몇 년 사이에도 게임 산업만큼은 사회전반적인 불황속에서도 호황을 질주할 수 있었죠. 이런 고도 성장기를 거쳤기에 성장기를 지나 성숙기로 접어들고 있다는 것이 업계일각의 분석입니다.”(게임하
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산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다.
참고자료
<Website>
www.kinternet.org 한국인터넷기업협회
www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼
www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨
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산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다.
참고자료
<Website>
www.kinternet.org 한국인터넷기업협회
www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼
www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨
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