|
중심의 Design Process는 인간 행동을 관찰하는 자세를 갖는 것에서 시작된다. 인간에 대한 지식과 정보, 인간의 참된 행동을 알고, 제공해야 할 요소가 적당한지 책정하여 매력을 갖춘 디자인으로 만들어 낸다. 마지막으로 사용자의 기대에 부응
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2005.11.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디자인했다.
3. 결론
지금까지 사용자 중심 디자인 리서치 기법과 더불어 구체적인 여러 사례들을 살펴보았다. 사용자 중심 디자인은 말 그대로 개별적인 사람들에게 적합한 디자인을 구상하기 위해 인터뷰나 관찰조사법과 같은 기법을 사용
|
- 페이지 4페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2024.01.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디자인이란 말이 처음 등장했다.
메이스는 유니버셜디자인을 보다 쉽게 전달하기 위해 다음과 같은 7가지 원칙을 만들었다.
1.누구라도 사용할수 있게
2.사용법은 각자가 고를수 있게
3.사용법은 누구라도 알기 쉽게
4.사용자
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.12.16
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
중심 방법
2. 사용자중심 방법
Ⅶ. 측정과 상대적 효율성측정
1. 정보화의 산출요소
2. 정보화의 투입요소
3. 기초자치단체 정보화의 효율성 측정을 위한 DEA모형
Ⅷ. 측정과 변화측정
1. 변화의 측정도구로서의 차이점수(difference score)
2.
|
- 페이지 26페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.07.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사용자중심 접근방법에 관한 연구, 한국디자인학회
주재훈(2002), e-비즈니스 모델의 전략적 요인 분석, 한국경영정보학회
최수원(2007),e-러닝에 유효한 비즈니스 모델 개발에 관한 연구, 서울시립대학교
황경태 외 2명(2004), e-비즈니스 모델의
|
- 페이지 16페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.07.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|