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(width-10, height, 20, 10);
width+=20;
}
}
width=0;
height+=10;
}
}
} 1. 슬롯머신 만들기(JAVA Applet)
1-1. 설정
1-2. 설계
1-3. 소스코드
1-4. 결과
2. 벽돌벽 그리기(JAVA Script)
2-1. 설정
2-2. 설계
2-3. 소스코드
2-4. 결과
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슬롯 구조에 따라 반영하는데, 여기서 슬롯은 그 사물이 다양한 속성들에서 가지는 값을 명세한다. 예를 들어 집에 대하여 아래와 같이 부분적인 스키마 認知體系를 가질 수 있다.
\"집\"
상위 세트 : 건물
재료 : 목재, 벽돌
포함 : 방
기능 : 거
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