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애니메이션(Animation)의 상품화 (미국,일본,한국 애니메이션 캐릭터 상품과 음악).ppt
애니메이션의 상품화
들어가면서…
• 문화의 시대에 살고 있는 우리들은 언제나 문화를 소비하면서 살아가고 있다. 이러한 문화 소비의
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한국 애니메이션의 문제는 무엇인가?
첫째, 기획력의 한계가 있다, 이런 문제점은 일본 및 미국의 하청작업을 받아 성장한 한국 애니메이션은 시나리오 작화력 캐릭터 음향 색채면 에서 노하우를 터득하지 못해서이다.
둘째 내용적으로 우리
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캐릭터 산업의 역사
ⅰ. 미국 캐릭터 산업의 역사와 현황
ⅱ. 일본 캐릭터 산업의 역사와 현황
ⅲ. 한국 캐릭터 산업의 역사와 현황
2) 캐릭터 산업의 성공 사례
ⅰ. 월트 디즈니
ⅱ. 워너 브러더스
3. 캐릭터 상품화 성공
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한국 문화 정책 개발원
일본 대중문화 개방과 한국 애니메이션 산업, 연세대학교 언론 홍보대학원, 황선길(논문)
한국애니메이션학과, <일본애니메이션의 분석과 비판> 한울아카데미, 1999
나우누리 애니메이션 동호회 ACE(Animation & Comics in
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D/B구축의 미흡
5. 방송사의 외국 애니메이션 방영 선호
Ⅸ. 만화(애니메이션)기술 개발의 향후 전망
1. Software 개발
2. HAHOE
3. Animation이나 Character에 관한 기술의 연구 개발
Ⅹ. 만화(애니메이션)의 희망 및 발전 방향
?. 결론
참고문헌
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