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엔터테인먼트 기업의 수직통합과 다각화에 관한 연구 : 한국 엔터테인먼트 기업 사례를 중심으로/숙명여자대학교 대학원/ 안지영 https://goo.gl/p6mfUS
④ 연예기획사, 음반 외길 접고 \'문화 공룡\' 변신 중 참고 1. 서론
2. 본론
(1)대형 엔터
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엔터테인먼트 콘텐츠의 발전
고부가가치 산업
문화 경제적 파급효과가 큰 산업
온라인화/디지털화
문화후광(Spirit)
국가의 문화적 매력이 후광효과로 작용
선순환의 고리가 형성
新한류 열풍의 주역, 아이돌 그룹
新한류의 전개 - 글로
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시장에서 수익을 창출하고 있다. 양질의 콘첸츠 생산이 시장의 성장을 촉발시키고 있는 상황이라고 할 수 있다. Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장
Ⅱ. 한류 열풍의 힘
Ⅲ. 낮은 수익성 문제
Ⅳ. 박리다매형 사업구조
Ⅴ. 성장 가능성
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> Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 ………………3
Ⅱ. 한류 열풍의 힘 ……………………………4
Ⅲ. 낮은 수익성 문제 …………………………5
Ⅳ. 박리다매형 사업구조 ……………………6
Ⅴ. 성장 가능성 ………………………………6
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한류란 무엇인가?
2. \'제2의 한류\' K-POP의 저력
3. 왜 큐브인가
4. 큐브 기업 소개
1)연혁
2)조직도
5. 큐브에 대한 경영 조직론적 분석
1)조직 구조
2)전략과 효과성
3)조직간관계
(1) J-POP
(2) SM
4)글로벌 조직 설계
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