• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 806건

게임업체들이 늘어났다. 이런 크고 작은 인수합병 속에 ‘그라비티’가 일본기업인 Ezer사에 매각되는 빅 이슈를 남긴 해가 바로 2005년이다. 게임인력과 교육문제 비대해진 온라인게임산업과 상반되게 게임업계 전문인력은 부족했다. 전문교
  • 페이지 8페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
거래되고 있는 온라인 게임상의 가상재산을 실물 재산으로 인정할 것인가에 대해서 충분한 법적인 논의가 필요하다고 본다. 지금 상황을 보면 아이템을 현물로 바꿀때 높은 갚어치를 가지는 게임이 인기있는 게임이고 성공한 게임이다라는
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2003.10.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 동아 - http://www.gamedonga.co.kr/gamenews/gamenewsview.asp?sendgamenews=19260 ①.서론 : 정보화 사회와 온라인게임 ②.온라인 게임을 즐기는 원인 ③.현금거래 발생의 원인 ④.현금거래의 실태와 문제점 ⑤.해결방안 ⑥.결론 *참고문
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 산업에 큰 타격이 될 것이다. 앞으로는 현금거래에 대한 차별 없는 시각을 가지고 대하는 것이 바람직한 자세라고 생각한다. 1. 현재 온라임 게임 아이템 거래 현황 2. 아이템 현금거래의 문제점 3. 문제점에 대한 대책 4. 현금
  • 페이지 2페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.11.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
아이템 거래의 사회적 현안 게임 산업업체의 고발 조치 온라인 게임 업체의 입장과 상황 온라인 게임 업체의 속내와 노림 게임 업체의 모순과 위기와 기회 -주제 선정 이유 -현금거래가 초래하는 문제점 -아이템 거래의 사회적 현안
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2015.06.16
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
(3) 앞으로의 발전방향 III. 결 론 (1) 엔씨소프트의 나아갈 길 1) 게임 이용자의 입장에서 볼 때 - 불공정한 리니지 약관 - 서버의 불안정성 - 아이템 현금거래 부작용 2) 게임의 한계를 뛰어 넘어서 3) 보안 문제
  • 페이지 29페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.05.19
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사이버경제 시스템의 하나로 아이템 현금거래를 바라봐야 한다는 입장을 게임 제작사와 게임 이용자들에게 설득하는 노력이 있어야 한다. 4) 유사 사이트 대거 생성 2001년 11월. itemBay가 처음으로 아이템 중계 서비스를 시작한 이후 많은 업체
  • 페이지 16페이지
  • 가격 1,400원
  • 등록일 2005.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 중독 등 문제에 적극적으로 대처하면서 시간제한 등을 두는 곳은 10여개 업체이다. 액토즈소프트는 최근 온라인 캐주얼 롤플레잉게임(RPG) '라테일'의 공개 시범서비스에 들어가면서 게임을 하루에 30분만 하자는 '하루 30분, 라테일' 캠페
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2013.04.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
온라인 프로그램을 만들어 보급할 필요가 있다. 1. 사이버머니란 무엇인가 -사이버머니란 현금처럼 쓰는 전자화폐 2. 사이버머니 등장 배경 & 사용실태 - 온라인거래 늘리기 위해 고안 - 마케팅 수단으로도 각광 3. 사이버머니 종류 -
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2006.10.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 중독 등 문제에 적극적으로 대처하면서 시간제한 등을 두는 곳은 10여개 업체이다. 액토즈소프트는 최근 온라인 캐주얼 롤플레잉게임(RPG) '라테일'의 공개 시범서비스에 들어가면서 게임을 하루에 30분만 하자는 '하루 30분, 라테일' 캠페
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top