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온라인게임범죄의 실태 및 현황.「동국대학교 경찰행정학과 석사논문」. - 강지웅(2007). 온라인게임아이템 시장이 게임 문화에 미치는 영향에 관한 고찰. - 김성윤·오나라·양기민(2007). 온라인게임아이템 현금거래 동기에 관한 연구.「산업
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  • 등록일 2010.09.13
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온라인 게임 '리니지'에서 게임 아이템을 현금으로 거래하다 적발된 이용자에 대해 계정(아이디와 비밀번호)을 영구 압류한 조치를 취소하라는 법원의 조정이 처음 나왔다. 그동안 법원은 "아이템 현금거래가 사기, 절도 등 각종 범죄를 유발
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온라인게임의 경우 문제점이 되는 중독성, 폭력성, 아이템의 현금거래 등이 폭발적인 인기와 성장의 관계에 있기 때문에 더더욱 쉽지 않은 고민이다. 우선 리니지 게임으로 돈을 버는 기업의 입장인 만큼 피해를 최소화하는 선에서 게임의 소
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  • 등록일 2003.12.26
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게임제작기술의 미흡, 국내 자본투자의 미흡으로 게임개발의 미흡과 상품성 가치가 부족, 국내의 게임유통 구조가 극히 취약 등의 많은 문제점을 내포하고 있다. 이와 같은 많은 문제점을 해결하고 게임산업의 발전을 위해서는 무엇이 필요
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  • 등록일 2011.08.10
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게임중독의 중요한 요소 중 하나임을 알 수 있다. 참 고 문 헌 < 서 적 > - 프로이드 입문( 캘빈 S. 홀 지음.) 책 - 새로운 정신분석 강의( 프로이드 임홍빈 홍혜경 옮김.) 책 - 심리학자가 들여다 본 인간시장이훈구 지음 - 온라인 게임에서 발
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  • 등록일 2006.09.18
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게임에 빠지게 했고, 또 게임 아이템의 현금 거래를 일상화 시키기까지 했다. 우리나라에서 처음으로 게임상의 아이템이 현금으로 거래되는 경우라고 할 수 있다. 덕분에 ‘게임하는게 돈버는거다’란 웃기는 신조어를 탄생시키고 많은 백수
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  • 등록일 2005.04.08
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게임아이템에 재물성을 인정하지 않는 데에는 두가지의 석연치 않은 점이 있다. 한 가지는 이미 게이머들의 인식으로는 게임아이템이 현실적인 재물 이상의 가치를 지니고 있다는 점이다. 리니지를 비롯한 온라인 게임에서 게이머의 지위는
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  • 등록일 2005.03.28
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 1. 개 요 1) 연구배경 및 목적 2. 아이템 거래 분석 1) 아이템거래 동기 2) 아이템 거래 현황 3. 아이템 중개 거래 사이트의 등장과 활성화 요인 1) 아이템 중개거래 사이트의 등장 2) 아이템 중개거래 사이트의 활성화 요인 3)
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  • 등록일 2010.12.07
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게임 (리니지, 바람의 나라, 마비노기, 어둠의 전설 etc) 1. 온라인 게임시장 현황 2. 온라인 게임에서 아이템이란? 3. 아이템거래 등장배경 4. 아이템과 현금거래 5. 아이템거래시장 규모와 의의 6. ItemBay의 등장배경 7. ItemBay의
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  • 등록일 2006.05.18
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온라인게임을 지속적으로 즐기는 유저들 중 간혹 가상세상과 현실을 구분하지 못해 범죄 및 아이템 현금거래 등을 하는 경우가 많다. 이런 사회적인 문제를 극복해나가는 것도 게임산업이 발전하는데 고려해야 할 필수적인 요소이다. 또한
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  • 등록일 2009.06.19
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