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• ‘길드워’ 의 기대치 01
주제 선정 배경
회사소개
팀프로젝트를 통한 기대효과
02
내부,외부 환경분석
SWOT분석
03
성공요인
(내부, 외부, 주력 게임 상품)
웹젠의 실패요인
04
NCsoft의 당면 과제와 해결책
후기
참고도서
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엔씨소프트 http://www.ncsoft.co.kr
리니지 http://www.lineage.co.kr
웹젠 http://www.webzen.co.kr
한국첨단게임산업협회 http://www.game.or.kr
전자신문 http://www.etimesi.com
디지털타임스 http://www.dt.co.kr
엔시소프트 인터뷰자료, www.ncsoft.co.kr, www.kinds.re.kr
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- 등록일 2012.04.05
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실패에 따른 사업 리스크를 저하시키고 게임의 라인업을 다양화 할 수 있다는 측면에서 온라인게임업체들의 퍼블리싱 사업 진출은 빠르게 진행될 것으로 보인다. 그러나 퍼블리싱 업체 위주로 시장의 가치사슬 중심이 이동할수록 질적팽창
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- 등록일 2007.11.08
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웹젠, 넥슨 등 해외지사 설립에 뛰어들었고 새로운 시장 공략에 박차를 가했다. 온라인게임산업의 인력구조가 변하게 된 계기가 된 해가 바로 2003년이다. 해외시장 공략과 함께 전문적 인력이 온라인게임산업에 투입됐고 해외인력도 대거 유
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요인에 관한 사례연구, 호서대학교 글로벌창업대학원 석사학위 논문, 2007
이병길, 부산지역 중소기업의 주요 성공과 실패요인에 관한 연구, 부경대학교 경영대학원 경영학석사 학위논문, 2005.2
황선용, 중소기업 경쟁력 강화 모델 연구, 한국
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