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방안에 관한 연구, 한일장신 대기독교사회복지대학원 석사학위논문.
이소영 (2002). 게임의 중독적 사용이 청소년의 문제해결 능력 및 의사소통에 미치는 영 향, 고려대학교대학원 석사학위논문.
이정익 (2007). 청소년 인터넷 중독에 대한 치유
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및 생활양식특성3, PRECEDE-PROCEED 모델 적용 및 교육 프로그램 작성
1단계 : 사회적 사정(진단)
2단계 : 역학적 사정
3단계 : 행위, 환경적사정
4단계 : 교육적 사정
5단계 : 행정ㆍ정책적 사정
6단계 : 실행 그린의 PRECEDE-PROCEED 모
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게임 중독에 따른 사회적 비용은 PC방 사용료 등 직접 비용이 4900억 원, 치료와 상담비용 56억∼111억 원, 학습기회 상실로 인한 간접비용 1조5720억 원 등 최대 2조2000억 원으로 추산됐다(여성가족부 추산).
이러한 사회문제점들을 예방 및 치유
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게임중독의 위험성을 알리는 체험적인 교육의 방법이 필요해 보인다.
→ 결국 게임중독 현상에 대한 해결방안은 사회구조적으로 파생된 문제인 만큼 사회 각 분야의 인력과 자원을 동원 및 집결해야 게임중독현상을 치유하고 예방하는데 효
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인터넷 중독 증후군에 관한 연구”. 성균관대학교 교육대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년기 최근 사회적 이슈 ? 게임중독
2. 청소년기 인터넷 게임중독의 문제점
3. 청소년기 인터넷 게임중독의 해결방안
1) 청소년
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