• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 13,153건

방안에 관한 연구, 한일장신 대기독교사회복지대학원 석사학위논문. 이소영 (2002). 게임의 중독적 사용이 청소년의 문제해결 능력 및 의사소통에 미치는 영 향, 고려대학교대학원 석사학위논문. 이정익 (2007). 청소년 인터넷 중독에 대한 치유
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2009.08.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
및 생활양식특성3, PRECEDE-PROCEED 모델 적용 및 교육 프로그램 작성 1단계 : 사회적 사정(진단) 2단계 : 역학적 사정 3단계 : 행위, 환경적사정 4단계 : 교육적 사정 5단계 : 행정ㆍ정책적 사정 6단계 : 실행 그린의 PRECEDE-PROCEED 모
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2020.03.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 중독에 따른 사회적 비용은 PC방 사용료 등 직접 비용이 4900억 원, 치료와 상담비용 56억∼111억 원, 학습기회 상실로 인한 간접비용 1조5720억 원 등 최대 2조2000억 원으로 추산됐다(여성가족부 추산). 이러한 사회문제점들을 예방 및 치유
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2012.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임중독의 위험성을 알리는 체험적인 교육의 방법이 필요해 보인다. → 결국 게임중독 현상에 대한 해결방안은 사회구조적으로 파생된 문제인 만큼 사회 각 분야의 인력과 자원을 동원 및 집결해야 게임중독현상을 치유하고 예방하는데 효
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2015.07.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인터넷 중독 증후군에 관한 연구”. 성균관대학교 교육대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년기 최근 사회적 이슈 ? 게임중독 2. 청소년기 인터넷 게임중독의 문제점 3. 청소년기 인터넷 게임중독의 해결방안 1) 청소년
  • 페이지 6페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2023.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 195건

방안 연구”, 한국정보교육학회 논문지, 제6권 2호, 225-233, 2002. 류근성 외, “초등 정보과학영재들의 정보화 역기능 실태와 개선방안”, 한국정보교육학회 논문지, 제7권 제2호, 2003. 박정은, "청소년 인터넷 중독적 사용 및 영향변인 연구", 숙
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
중독 증상 4. 음란물 중독 예방 5. 음란물 중독증 치유 6. 컴퓨터 음란 대응 정부 정책 Ⅳ. 컴퓨터 음란물 대처 방안 1. 가정에서 할 수 있는 컴퓨터 음란물 대처 방안 2. 교육 3. 규제 4. 프로그램 보급 Ⅴ. 결론 <참고문헌 및 사이트>
  • 페이지 18페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.04.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
000. 박호표-1997년- 관광학의 이해-(학현사) 이충기외 2001년-카지노 산업의 이해-(일신사) 윤정길-1998년-카지노 경영 실무론-(기문사) 이동기-1995년-카지노 산업 육성방안-(한국 카지노업 관광협회) 이충기,고택운-1999년-스몰 카지노 운용방안 및
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2008.10.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. 참고문헌 권기정, 대구지역 게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
인터넷 세대의 이해 2) 인터넷 윤리 교육방안 3. 인터넷 윤리교육에 대한 설문 조사 및 분석 1) 인터넷 윤리교육 교과 내용 분석 2) 청소년의 인터넷 윤리교육 설문조사 및 분석 4. 바람직한 청소년 인터넷 윤리교육 지도방안
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2007.08.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 35건

00496, 260049 팩스번호 : 255-22) 2600559 2. 봉사단 활동 종료 후 지속적인 지원 및 교류 활동 방안 - IT 봉사 교육 중 제작한 홈페이지를 통해 부룬디 학생들과 인터넷으로 지속적인 교류 - 다큐멘터리 시사회 및 상영회 (부룬디 IT 발전 기금 모금 운
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.08.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임사양 게임명|게임기간|게임내 랭킹 및 계급|게임에 관한 간단한 설명|분석한 컴퓨터 사양 Ⅰ. 게임 일지 Ⅱ. 장점 Ⅲ. 장점 업그레이드 방안 Ⅳ. 단점 및 개선 방안 Ⅴ.새로운 아이디어 제안 Ⅵ.해외 유저들 의견 설문조사 앞으로
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
및 복리후생 / 2.기업의 성장 가능성 / 3.안정성 / 4.인지도 및 평판 / 5.희망업무 부합도 / 6.인간관계 / 7.기타 ○ 기업의 성장 가능성에 많은 중요성을 두고 있습니다. 5. 네오플의 인재상은 팀웍, 똑똑함, 열정 입니다. 인재상과 관련된 일화
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2014.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
문제점 및 개선방안을 말해보라. 회사 일 때문에 종교 활동을 못 한다면? 영어로 해외경험을 말해보라. 당사 경쟁사들을 말해보라. 자신의 수상경험을 말해보라. 새로운 사업아이디어를 낸다면? 자신을 동물에 비유한다면? 좋아하는 게임은
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2014.09.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 콘텐츠 기업으로서 적극적인 외형 확대와 더불어 글로벌 진출을 도모하여 웹젠의 성장을 이끌겠습니다. 그리고 저는 전문성을 바탕으로 현재 급격히 변하고 있는 게임 산업에 대응하기 위해 우수 게임 및 견실한 게임 개발을 도모하고
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.11.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
top